Eksklusif: Ponsel Canggih di 2009
dari topik-panas.blogspot.com
Android G2: Pembaharuan dari Android pertama yang memperlihatkan sebuah versi baru bernama "cupcake" seiring rumor beredar mengungkapkan ponsel berbasis Android pertama dunia akan diperbaharui. Dengan layar sentuh penuh tanpa memiliki keyboard fisik.Produk baru ini akan dinamakan G2.
Dari segi perangkat lunak,Android cupcake juga memiliki banyak fitur baru seperti fitur copy/paste, inline search di browser. Browser berbasis webkit yang dipakai di Android juga akan mengemas engine JavaScript super cepat SquirrelFish.
Juga dukungan stereo bluetooth (A2DP) dan bluetooth remote control (AVRCP).Dukungan x86-yang berarti Android akan dapat dioperasikan di Netbook. Input method framework yang mendukung berbagai metode input seperti virtual keyboard dan memungkinkan pihak ketiga untuk membuat keyboard virtual mereka sendiri.
Sebuah gambar dari ponsel HTC G2 yang digadang dan bakal dirilis April 2009 memperlihatkan bahwa ponsel ini tak memiliki QWERTY keyboard fisik namun menggunakan full touchscreen. Setelah G2 diperkirakan bakal menyusul G3. Kemungkinan spesifikasinya 3G, full touchscreen, wifi, kamera 5MP, EDGE dan GPRS, memory card slot (up to 16GB), music dan video player, real web browsing, stereo bluetooth, sinkronisasi dengan PC, USB, interface dan lain- lain.
Motorola: Motorola mempublikasikan 4 model ponsel baru Motorola yang akan dirilis awal 2009, salah satunya adalah ponsel berjuluk Flash yang memiliki tampilan paling mutakhir. Ponsel ini menggunakan layar LCD touchscreen, garis sudut bodi yang tajam, dan empat tombol dibawah layarnya.
Produk ini rencananya dirilis pada April 2009 dan diduga akan mengemas tidak hanya kamera 5 MegaPixel, tetapi juga sebuah kamera VGA kedua yang dapat digunakan untuk konferensi video.
Nokia N97: Sementara Nokia sudah mengumumkan N97, ponsel berlayar sentuh dengan sliding yang dilengkapi berbagai fitur mutakhir. Termasuk memiliki internal 32GB dan tambahan kartu memori eksternal SDHC hingga 16GB sehingga membuat total memori yang dapat dibawa N97 menjadi 48GB.
Selain itu, N97 juga dilengkapi dengan fitur konektifitas HSDPA,WiFi, kamera 5MP, Ovi (fitur multimedia),dan So-Lo untuk merujuk pada kemampuan N97 yang bisa membuat pengguna N97 untuk memperbaharui statusnya di jejaring maya secara real time.
Samsung Android: Samsung tak ketinggalan menggarap ponsel berbasis Android yang bakal diluncurkan pada Q2 2009. Handset ini bakal mengusung layar sentuh penuh yang mirip Samsung Omnia.Spesifikasinya belum diketahui tapi nampaknya bakal mengandalkan beberapa fitur seperti Google Maps,G-Talk,GMail dan Google seperti pada HTCG1.
Selasa, 30 Desember 2008
Ponsel Canggih dan Anak Sekolah Dasar
Ponsel Canggih dan Anak Sekolah Dasar
dari rheys.com/diary/blog4.php/2008
Maraknya kemajuan teknologi seluler saat ini sangat pesat.Perhatian tidak hanya datang dari pihak profesional namun juga dari anak- anak usia sekolah dasar.Tidak sedikit bisa ditemukan siswa SD yang telah mengantongi ponsel canggih dengan fasilitas teknologi lengkap dan harga yang mahal.
Banyak alasan mengapa anak SD belum memerlukan semua aplikasi canggih.Salah satu alasan terbesar hanyalah keinginan untuk memikiki tanpa mengetahui fungsi masing- masing aplikasi tersebut.Alasan lain,ada juga yang karena muatan memori yang besar sehingga mereka bisa menyimpan banyak lagu,gambar, dan games untuk diminati.Namun ada pula yang hanya untuk sekedar bergaya memenuhi gengsi saja.
Akhirnya meskipun mereka dilarang membawa ponsel ke sekolah oleh orang tua mereka,tetapi pikiran mereka saat berada di sekolah tidak bisa berkonsentrasi pada pelajaran,namun terusik pada ponsel yang mereka tinggal di rumah.
Permainan multimedia bisa memberikan efek yang bagus dalam hal kreatifitas dan cara berfikir,bila hal ini dilakukan kepada anak usia SD yang belum bisa membagi konsentrasi,akhirnya pikiran mereka hanya terfokus pada permainan saja dan pelajaran disekolah pun terbengkalai.
Peranan yang paling penting ada pada orang tua.Orang tua harus bisa untuk tidak memanjakan anak mereka dengan tidak memberikan ponsel- ponsel canggih tersebut pada usia SD.
Pemerintah juga sebaiknya mengeluarkan aturan tentang usia kepemilikan ponsel.Peran guru adalah untuk mendukung aksi dari orang tua dan pemerintah,guru membuat sangsi yang mendidik (tidak hanya menyita ponsel) jika seorang anak terbukti melakukan pelanggaran.
dari rheys.com/diary/blog4.php/2008
Maraknya kemajuan teknologi seluler saat ini sangat pesat.Perhatian tidak hanya datang dari pihak profesional namun juga dari anak- anak usia sekolah dasar.Tidak sedikit bisa ditemukan siswa SD yang telah mengantongi ponsel canggih dengan fasilitas teknologi lengkap dan harga yang mahal.
Banyak alasan mengapa anak SD belum memerlukan semua aplikasi canggih.Salah satu alasan terbesar hanyalah keinginan untuk memikiki tanpa mengetahui fungsi masing- masing aplikasi tersebut.Alasan lain,ada juga yang karena muatan memori yang besar sehingga mereka bisa menyimpan banyak lagu,gambar, dan games untuk diminati.Namun ada pula yang hanya untuk sekedar bergaya memenuhi gengsi saja.
Akhirnya meskipun mereka dilarang membawa ponsel ke sekolah oleh orang tua mereka,tetapi pikiran mereka saat berada di sekolah tidak bisa berkonsentrasi pada pelajaran,namun terusik pada ponsel yang mereka tinggal di rumah.
Permainan multimedia bisa memberikan efek yang bagus dalam hal kreatifitas dan cara berfikir,bila hal ini dilakukan kepada anak usia SD yang belum bisa membagi konsentrasi,akhirnya pikiran mereka hanya terfokus pada permainan saja dan pelajaran disekolah pun terbengkalai.
Peranan yang paling penting ada pada orang tua.Orang tua harus bisa untuk tidak memanjakan anak mereka dengan tidak memberikan ponsel- ponsel canggih tersebut pada usia SD.
Pemerintah juga sebaiknya mengeluarkan aturan tentang usia kepemilikan ponsel.Peran guru adalah untuk mendukung aksi dari orang tua dan pemerintah,guru membuat sangsi yang mendidik (tidak hanya menyita ponsel) jika seorang anak terbukti melakukan pelanggaran.
Minggu, 28 Desember 2008
Dampak Penggunaan Ponsel dan Teknologi 3G
"Dampak Penggunaan Ponsel dan Teknologi 3G"
dari ich.blog.friendster.com
Dampak positif penggunaan ponsel antara lain:
a.Semakin mudah dan cepatnya manusia dalam berkomunikasi
b.Semakin murah dalam berkomunikasi
c.Mudah berkomunikasi dalam jarak jauh
d.Semakin berkembangnya bisnis ponsel
e.Semakin berkembangnya bisnis yang menghubungkan dengan teknologi ponsel seperti kuis SMS
Dampak negatif penggunaan ponsel antara lain:
a.Semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun
b.Adanya kejahatan dan penipuan dalam SMS
c.Kejahatan dalam penyalahgunaan kamera dan foto dalam ponsel
d.Disinyalir bahwa penggunaan ponsel secara berlebihan dapat menimbulkan kanker otak dan resiko tumor otak
e.Dampak kultural yakni bahwa ponsel tidak hanya sebagai teknologi komunikasi namun juga sebagai hal yang mencerminkan ikatan emosional dan budaya yang melambangkan status sosial manusia sehingga manusia selalu melihat ponsel sebagai ukuran status manusia dan berlomba untuk selalu mendapat serta mengganti ponsel dengan tipe yang terbaru
f.Dengan ponsel masyarakat kini lebih cenderung menjadi masyarakat yang malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktivitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan.
Dampak positif 3G antara lain:
a) Dapat memperoleh layanan jasa komunikasi dan informasi yang lengkap karena dapat mengakses internet.
b) Merekam gambar dengan cepat dan ukuran yang besar.
c) Menonton Televisi.
d) Dapat melihat gambar lawan bicara ketika sedang menelfon sehingga 3G juga disebut sebagai teknologi multimedia.
Dampak negatif 3G antara lain:
a) Digunakan untuk hal- hal yang menyimpang dan menimbulkan kejahatan.
b) Biaya yang mahal.
c) Hanya bisa digunakan oleh tipe- tipe Handphone tertertu.
d) Dapat menekan bisnis lain seperti pos/surat, warnet, dan lain- lain.
e) Menimbulkan masyarakat yang malas.
Dampak- dampak negatif tersebut harus kita tanggulangi bersama melalui seluruh masyarakat. Tidak hanya peranan pemerintah dengan hukum dan aturan yang jelas dan mengikat namun peran dari perusahaan komunikasi yang bersangkutan.
dari ich.blog.friendster.com
Dampak positif penggunaan ponsel antara lain:
a.Semakin mudah dan cepatnya manusia dalam berkomunikasi
b.Semakin murah dalam berkomunikasi
c.Mudah berkomunikasi dalam jarak jauh
d.Semakin berkembangnya bisnis ponsel
e.Semakin berkembangnya bisnis yang menghubungkan dengan teknologi ponsel seperti kuis SMS
Dampak negatif penggunaan ponsel antara lain:
a.Semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun
b.Adanya kejahatan dan penipuan dalam SMS
c.Kejahatan dalam penyalahgunaan kamera dan foto dalam ponsel
d.Disinyalir bahwa penggunaan ponsel secara berlebihan dapat menimbulkan kanker otak dan resiko tumor otak
e.Dampak kultural yakni bahwa ponsel tidak hanya sebagai teknologi komunikasi namun juga sebagai hal yang mencerminkan ikatan emosional dan budaya yang melambangkan status sosial manusia sehingga manusia selalu melihat ponsel sebagai ukuran status manusia dan berlomba untuk selalu mendapat serta mengganti ponsel dengan tipe yang terbaru
f.Dengan ponsel masyarakat kini lebih cenderung menjadi masyarakat yang malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktivitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan.
Dampak positif 3G antara lain:
a) Dapat memperoleh layanan jasa komunikasi dan informasi yang lengkap karena dapat mengakses internet.
b) Merekam gambar dengan cepat dan ukuran yang besar.
c) Menonton Televisi.
d) Dapat melihat gambar lawan bicara ketika sedang menelfon sehingga 3G juga disebut sebagai teknologi multimedia.
Dampak negatif 3G antara lain:
a) Digunakan untuk hal- hal yang menyimpang dan menimbulkan kejahatan.
b) Biaya yang mahal.
c) Hanya bisa digunakan oleh tipe- tipe Handphone tertertu.
d) Dapat menekan bisnis lain seperti pos/surat, warnet, dan lain- lain.
e) Menimbulkan masyarakat yang malas.
Dampak- dampak negatif tersebut harus kita tanggulangi bersama melalui seluruh masyarakat. Tidak hanya peranan pemerintah dengan hukum dan aturan yang jelas dan mengikat namun peran dari perusahaan komunikasi yang bersangkutan.
Teknologi komunikasi
~teknologi komunikasi~
dari kuliahkomunikasi.com
"hakikat teknologi komunikasi"
*Teknolngi komunikasi dilahirkan oleh sebuah struktur ekonomi,sosial dan politik.
*Teknologi komunikasi membawa nilai- nilai yang berasal dari struktur ekonomi, sosial dan politik tertentu.
*Teknologi komunikasi meningkatkan kemampuan indera manusia, terutama kemampuan mendengar dan melihat.
"Perbedaan teknologi komunikasi dan teknologi informasi"
Teknologi informasi adalah pemrosesan,pengolahan,dan penyebaran data oleh kombinasi komputer dan telekomunikasi.
Teknologi komunikasi adalah alat yang menambah kemampuan orang berkomunikasi.
"Hubungan teknologi komunikasi dan kebudayaan"
* Teknologi komunikasi sebagai faktor yang determinan dalam masyarakat,ia bisa menciptakan perubahan sosial dan mengubah kehidupan masyarakat. Misalnya menjadi lebih egaliter.
* Teknologi komunikasi sebagai industrialisasa, ia diciptakan secara massal dalam jumlah yang banyak.
* Teknologi komunikasi sebagai suatu alat baru, tidak semua efek negative teknologi komunikasi bisa diatasi dengan baik.
Pesan Teknologi Komunikasi adalah mendidik pemakainya untuk:
1. Melakukan demassifikasi
2. Menyesuaikan diri
3. Meningkatkan informasi
dari kuliahkomunikasi.com
"hakikat teknologi komunikasi"
*Teknolngi komunikasi dilahirkan oleh sebuah struktur ekonomi,sosial dan politik.
*Teknologi komunikasi membawa nilai- nilai yang berasal dari struktur ekonomi, sosial dan politik tertentu.
*Teknologi komunikasi meningkatkan kemampuan indera manusia, terutama kemampuan mendengar dan melihat.
"Perbedaan teknologi komunikasi dan teknologi informasi"
Teknologi informasi adalah pemrosesan,pengolahan,dan penyebaran data oleh kombinasi komputer dan telekomunikasi.
Teknologi komunikasi adalah alat yang menambah kemampuan orang berkomunikasi.
"Hubungan teknologi komunikasi dan kebudayaan"
* Teknologi komunikasi sebagai faktor yang determinan dalam masyarakat,ia bisa menciptakan perubahan sosial dan mengubah kehidupan masyarakat. Misalnya menjadi lebih egaliter.
* Teknologi komunikasi sebagai industrialisasa, ia diciptakan secara massal dalam jumlah yang banyak.
* Teknologi komunikasi sebagai suatu alat baru, tidak semua efek negative teknologi komunikasi bisa diatasi dengan baik.
Pesan Teknologi Komunikasi adalah mendidik pemakainya untuk:
1. Melakukan demassifikasi
2. Menyesuaikan diri
3. Meningkatkan informasi
Sejarah perkembangan teknologi komunikasi
"SeJaRaH PerKemBan9aN TeKn0Lo9i koMuNiKaSi"
dari kuliahkomunikasi.com
Teknologi komunikasi adalah peralatan keras,struktur- struktur organisasional dan nilai- nilai sosial yang dikoleksi, diproses dan menjadi pertukaran informasi individu- individu dengan individu- individu lainnya.
Kompetensi insan komunikasi dalam teknologi komunikasi:
1.Users (pengguna) teknologi komunikasi.
2.Content of technology pada teknologi komunikasi.
3.Riset dampak sosial teknologi komunikasi.
Menurut Alvin Toffler,3 gelombang peradaban manusia terdiri dari:
a. Era Pertanian (800 SM- 1500M) yaitu manusia berubah dari kebiasaan berpindah- pindah yang menetap di satu tempat. Cirinya penggunaan "baterai alamiah" yang dapat menyimpan energi yang dapat diperbaharui dalam otot- otot binatang, hutan, air terjun, kincir angin dan sebagainya.
b. Era industri (1500M- 1970M) sebagai masyarakat "manusia ekonomis" yang rakus yang baru lahir dari Renaissance (pencerahan di Eropa), gelombang ke2 ini berbudaya produk massa, pendidikan massa, komunikasi massa, dan media massa. Terjadi urbanisasi dan pembangunan kota besar, penggunaan energi yang tidak dapat diperbaharui dan polusi yang menyebabkan kerusakan lingkungan hidup.
c. Era komunikasi dan Informasi,masa puncaknya ini akan segera tercapai 10 sd 20 tahun kedepan.
Lima gelombang peradaban baru selanjutnya:
1.Era industri Rekreasi (2015M)
2.Era Bioteknologi (2001M)
3.Era Mega Material (2200M - 2300M)
4.Era Atom Baru (2300M- 2500M)
5.Era Angkasa Luar Baru
dari kuliahkomunikasi.com
Teknologi komunikasi adalah peralatan keras,struktur- struktur organisasional dan nilai- nilai sosial yang dikoleksi, diproses dan menjadi pertukaran informasi individu- individu dengan individu- individu lainnya.
Kompetensi insan komunikasi dalam teknologi komunikasi:
1.Users (pengguna) teknologi komunikasi.
2.Content of technology pada teknologi komunikasi.
3.Riset dampak sosial teknologi komunikasi.
Menurut Alvin Toffler,3 gelombang peradaban manusia terdiri dari:
a. Era Pertanian (800 SM- 1500M) yaitu manusia berubah dari kebiasaan berpindah- pindah yang menetap di satu tempat. Cirinya penggunaan "baterai alamiah" yang dapat menyimpan energi yang dapat diperbaharui dalam otot- otot binatang, hutan, air terjun, kincir angin dan sebagainya.
b. Era industri (1500M- 1970M) sebagai masyarakat "manusia ekonomis" yang rakus yang baru lahir dari Renaissance (pencerahan di Eropa), gelombang ke2 ini berbudaya produk massa, pendidikan massa, komunikasi massa, dan media massa. Terjadi urbanisasi dan pembangunan kota besar, penggunaan energi yang tidak dapat diperbaharui dan polusi yang menyebabkan kerusakan lingkungan hidup.
c. Era komunikasi dan Informasi,masa puncaknya ini akan segera tercapai 10 sd 20 tahun kedepan.
Lima gelombang peradaban baru selanjutnya:
1.Era industri Rekreasi (2015M)
2.Era Bioteknologi (2001M)
3.Era Mega Material (2200M - 2300M)
4.Era Atom Baru (2300M- 2500M)
5.Era Angkasa Luar Baru
Rabu, 24 Desember 2008
Ponsel sebagai Telekomunikasi
"Ponsel sebagai Telekomunikasi"
Sumber dari bapak Dr.Sueib salah satu pembicara di seminar 'telepon seluler,teknologi budaya dan budaya teknologi' Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Serang Banten 24 Desember 2008
# Tiga segmen yang menggunakan ponsel:
1.Daerah perkotaan
2.Daerah pedesaan
3.Daerah terpencil
# Ponsel mengubah paradigma secara global/ mendunia maupun di Indonesia.
# Saat ini era budaya mobilitas,ponsel bisa di bawa kemana saja tanpa jarak dan waktu, ketika kita berinteraksi tidak ada jarak ruang dan waktu. Sehingga kita memasuki budaya mobile.
# Perkembangan teknologi tidak bisa lagi ditolak keberadaannya.
# Masyarakan tertinggal lambat laun akan menggunakanny karena merupakan kebutuhan. Misalnya saja sekarang masyarakat baduy luar di Banten sudah banyak yg menggunakan ponsel,hal ini didukung pula oleh jaringan sinyal operator yang dapat menembus daerah terpencil.
# Perusahaan seluler ke depannya harus bekerja sama dengan internet agar tidak tertinggal dan juga harus dapat membuka akses kepada pelayanan publik.
Sumber dari bapak Dr.Sueib salah satu pembicara di seminar 'telepon seluler,teknologi budaya dan budaya teknologi' Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Serang Banten 24 Desember 2008
# Tiga segmen yang menggunakan ponsel:
1.Daerah perkotaan
2.Daerah pedesaan
3.Daerah terpencil
# Ponsel mengubah paradigma secara global/ mendunia maupun di Indonesia.
# Saat ini era budaya mobilitas,ponsel bisa di bawa kemana saja tanpa jarak dan waktu, ketika kita berinteraksi tidak ada jarak ruang dan waktu. Sehingga kita memasuki budaya mobile.
# Perkembangan teknologi tidak bisa lagi ditolak keberadaannya.
# Masyarakan tertinggal lambat laun akan menggunakanny karena merupakan kebutuhan. Misalnya saja sekarang masyarakat baduy luar di Banten sudah banyak yg menggunakan ponsel,hal ini didukung pula oleh jaringan sinyal operator yang dapat menembus daerah terpencil.
# Perusahaan seluler ke depannya harus bekerja sama dengan internet agar tidak tertinggal dan juga harus dapat membuka akses kepada pelayanan publik.
Teknologi budaya dari segi kebijakan birokrat/pemerintah
"Teknologi budaya dari segi kebijakan birokrat/pemerintah"
Sumber dari bapak Udi Rosadi salah satu pembicara di seminar 'telepon seluler,teknologi budaya dan budaya teknologi' Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Serang Banten 24 Desember 2008
* Budaya intinya sebuah dunia yang diciptakan oleh pakem- pakem kita.
* Sekarang sudah masuk ke industri kreatifitas dan inovasi- inovasi yang menentukan.
* Mahasiswa merupakan elemen produk kreatifitas.
* Ponsel sebagai industri budaya,menurut Mc.Lauhan "tidak hanya melihat bendany tapi konten yang diproduksinya/oleh ponsel tersebut (bagian dari budaya)".
* Ada ancaman hukuman untuk penyalahgunaan ponsel di Undang- undang meliputi penyalahgunaan pornografi, penipuan dan ancaman pada orang lain.
* Pemerintah harus tetap menerima teknologi karena berhubungan dengan dinamika masyarakat dan masyarakat sendiri sebagai penggunany harus menjaganya sebab teknologi dapat meningkatkan literasi masyarakat.
Sumber dari bapak Udi Rosadi salah satu pembicara di seminar 'telepon seluler,teknologi budaya dan budaya teknologi' Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Serang Banten 24 Desember 2008
* Budaya intinya sebuah dunia yang diciptakan oleh pakem- pakem kita.
* Sekarang sudah masuk ke industri kreatifitas dan inovasi- inovasi yang menentukan.
* Mahasiswa merupakan elemen produk kreatifitas.
* Ponsel sebagai industri budaya,menurut Mc.Lauhan "tidak hanya melihat bendany tapi konten yang diproduksinya/oleh ponsel tersebut (bagian dari budaya)".
* Ada ancaman hukuman untuk penyalahgunaan ponsel di Undang- undang meliputi penyalahgunaan pornografi, penipuan dan ancaman pada orang lain.
* Pemerintah harus tetap menerima teknologi karena berhubungan dengan dinamika masyarakat dan masyarakat sendiri sebagai penggunany harus menjaganya sebab teknologi dapat meningkatkan literasi masyarakat.
Selasa, 23 Desember 2008
Ponsel Sebagai Teknologi Budaya dan, Budaya Teknologi
Ponsel Sebagai Teknologi Budaya dan, Budaya Teknologi
Ditinjau dari Perspektif Sosiologi
AGENDA
ISTILAH
PERKEMBANGAN PONSEL DAN TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI
DAMPAK PONSEL DAN TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI TERHADAP BUDAYA
REKOMENDASI
SMART TELECOM
ISTILAH
• ISTILAH
• CIRI – CIRI BUDAYA
• WUJUD BUDAYA
• FUNGSI BUDAYA
• PENYEBAB PERUBAHAN BUDAYA
ISTILAH
Komunikasi : peristiwa pertukaran informasi atau berita yang berjalan dan terus menerus
4 komponen terjadinya komunikasi : Pengirim berita (sumber), Pihak yang menerima berita, Isi berita, dan Media penyampai (transmisi)
Telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman, dan atau penerimaan dari setiap informasi dalam bentuk benda, isyarat, tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistim kawat, optik, radio, atau sistim elektronik lainnya.
Budaya adalah hasil karya cipta manusia yang diperoleh dari hasil kegiatan dan penciptaan batin (akal budi) manusia seperti kepercayaan, kesenian dan adat istiadat
Kebudayaan diciptakan dengan tujuan demi kepentingan dan peningkatan kesejahteraan hidup manusia
CIRI – CIRI BUDAYA
Menyeluruh,
Berkembang dalam ruang atau bidang
geografis tertentu dan
Berpusat pada perwujudan nilai-nilai tertentu
WUJUD BUDAYA
• Ide dalam tata hidup,
• Tingkah laku dalam tata hidup,
• Produk sebagai:
Ekspresi pribadi,
Sarana hidup dan
Nilai dalam bentuk lahir.
FUNGSI BUDAYA
Mendasari, mendukung, dan mengisi masyarakat dengan nilai-nilai hidup untuk dapat:
Bertahan,
Menggerakkan serta
Membawa masyarakat kepada taraf hidup tertentu :
hidup lebih baik,
lebih manusiawi dan
berperikemanusiaan.
PENYEBAB PERUBAHAN BUDAYA
Faktor Internal
• Bertambahnya atau
• Berkurangnya produk,
• Penemuan-penemuan baru (inovation),
• Pertentangan-pertentangan dalam masyarakat (konflik) dan
• Adanya pemberontakan atau revolusi.
Faktor Eksernal
• Perubahan lingkungan fisik manusia (bencana alam),
• Pengaruh kebudayaan masyarakat lain dan
• Karena adanya peperangan.
PERKEMBANGAN PONSEL & TEKNOLOGI KOMUNIKASI
PERKEMBANGAN TELEPON DI INDONESIA
• 1974, TELKOM diberikan wewenang untuk menyelenggarakan Telekomunikasi untuk umum di Indonesia
• 1980, Indosat berdiri
• 1990, Berdirian perusahaan radio Panggilan
• 1995, Telkomsel berdiri sebagai perusahaan pertama seluler di Indonesia
• 2006, Smart Telecom berdiri sebagai perusahaan seluler CDMA 2000 1x terakhir di Indonesia
PERKEMBANGAN TELEPON DI INDONESIA
MOBILE BROADBAND SERVICE
– “Indonesia leads South East Asia” in adopting mobile broadband services
» Jumlah koneksi HSPA melebihi koneksi Fixed BB, 315,000 koneksi HSPA dibandingkan dg 300,000 koneksi fixed-broadband pada akhir 2007
» 5.5 juta pelanggan 3G (June 2008)
INTERNET
Indonesia – pengguna berat dari Mobile Internet
• Yahoo!Go
– # 1 in Asia
– # 3 Worldwide
• AdMob
– # 2 Worldwide
• myGamma
– # 1 Top ten list by advertising page view and percent year-on-year growth
• Opera Mini
– # 2 In Opera Mini worldwide traffic (63% traffic = social networking sites)
• Taptu
– In Taptu user base worldwide
BISNIS TELEKOMUNIKASI
– Dipengaruhi oleh:
– Regulasi
– Kemajuan Teknologi
– Permintaan Pelanggan
DAMPAK PONSEL & TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI TERHADAP
EKONOMI & BUDAYA
• PENGARUH TERHADAP EKONOMI
• TELEKOMUNIKASI & BUDAYA
• PENGARUH PADA BUDAYA SOSIAL
• PENGARUH PADA BUDAYA BIROKRAT
• PENGARUH PADA BUDAYA BISNIS
• PENGARUH PADA PENDIDIKAN
PENGARUH TERHADAP EKONOMI
• Pertumbuhan telekomunikasi sebesar 1% secara langsung atau tak langsung memberikan dampak terhadap pertumbuhan ekonomi sebesar 3% (ITU).
• Peningkatan aktivitas perdagangan akibat pertumbuhan telekomunikasi
• Penyerapan Tenaga Kerja ( padat karya )
TELEKOMUNIKASI & BUDAYA
• Internet pemicu antisocial behavior
– anonymous
– tidak bertatap muka secara langsung
• Budaya kita?
– tidak/kurang belajar dari sejarah
– suka jalan pintas PENGARUH PADA BUDAYA SOSIALAktor (means) pengubah dan sekaligus sebagai Sasaran (ends) dari perubahan
– Memudahkan aktivitas manusia
PENGARUH PADA BUDAYA SOSIAL
• Aktor (means) pengubah dan sekaligus sebagai Sasaran (ends) dari perubahan
• Memudahkan aktivitas manusia
• Penyebab kesenjangan ekonomi dan sosial.
• Teknologi tepat guna menjadi tidak popular
PENGARUH PADA BUDAYA BIROKRAT
• Budaya terbuka
• Disiplin
• Lisan --> Tertulis
• Hirarki --> Jaringan
• Berbagi Informasi Gagap Teknologi
• Loncatan budaya
PENGARUH PADA BUDAYA BISNIS
• e-Biznis baru
• Pangsa Pasar baru
• Riset Pasar murah
• 24 jam /7 hari
• Ubiquitous: every one, every where & every time
• Gagap Teknologi
• Loncatan budaya
• Ancaman Global
PENGARUH PADA PENDIDIKAN
• Dampak Positif
– Perubahan sarana belajar
– Kemudahan mendapat informasi dan bahan belajar
• Munculnya sarana belajar online (e-learning)
– Luas jangkauan komunitas dan interaksi
• Knowledge sharing
– Peningkatan Social interactions, walaupun secara online
– Budaya dengar ke budaya menonton
• Sarana video, televisi
– Collaborative and participatory
– Belajar mandiri
• Dampak Negatif
– berkurangnya nilai kemanusiaan
• Jarangnya interaksi secara fisik
– ikatan emosi dan penghargaan kepada guru akan berkurang
– perubahan mental siswa karena pornografi melalui internet
REKOMENDASI
• D I K W
• PENERIMAAN TEKNOLOGI
• PERANAN PEMERINTAH RECOMENDASI
REKOMENDASI
• Telekomunikasi sebagai pemicu budaya perlu dicermati dengan bijaksana
• Peran Pemerintah dalam menciptakan regulasi yang benar, bijak, dan melindungi masyarakat
• Masyarakat sebagai konsumen perlu melakukan filter terhadap budaya teknologi telekomunikasi yang “tidak sesuai” dengan budaya Indonesia
SMART TELECOM
• Profil PT. Indoprima Mikroselindo (PRIMASEL)
• Paket Pascabayar Smart
• Paket Prabayar Smart
• IDD (01033)
• Smart M@il
• Smart Coverage
Profil PT. Indoprima Mikroselindo (PRIMASEL)
Memiliki Ijin Penyelenggaraan Telekomunikasi Bergerak Seluler dengan alokasi pita frekuensi 1903.125 – 1910 MHz berpasaangan dengan frekuensi 1983.125 – 1990 MHz (5 Carriers) berdasarkan Keputusan Menteri Komunikasi dan Informatika No. 177/KEP/M.INFO/10/2006 tanggal 8 Desember 2006 dan beroperasi secara Nasional.
Mendapatkan ijin peggunaan kode akses 0881 & 0882 pada bulan Februari 2004
Penetapan SPC # 12 pada bulan Juli 2004
Penetapan MNC # 9 pada bulan Oktober 20005
Memiliki Ijin Stasiun Radio untuk BTS dalam rangka Komersial dan selanjutnya dalam rangka pengembangan BTS skala nasional.
Corporate Business Solution
Smart Telecom - Corporate Business Solution (CBS), adalah untuk melayani segmen pelanggan korporat. CBS mempunyai misi untuk melayani kebutuhan telekomunikasi baik data dan suara dengan cara memberikan solusi yang terbaik bagi pelanggan. CBS juga bisa memberikan solusi yang dapat disesuaikan (customize) dengan kebutuhan khusus yang dimiliki oleh pelanggan korporat.
Untuk memberikan pelayanan yang terbaik, CBS Account Manager secara khusus melayani dan sekaligus berfungsi sebagai konsultan dalam memberikan solusi terbaik bagi berbagai masalah telekomunikasi yang dihadapi oleh pelanggan korporat. Juga terlibat aktif dalam memajukan usaha pelanggannya dengan cara memberi masukan, ide-ide untuk pengembangan bisnis dan memberikan komitmen yang tinggi atas kualitas produk serta layanan dari Smart Telecom.
Untuk informasi lebih lanjut silakan hubungi CBS Account Manager kami.
Solusi CBS meliputi
1. Voice Services
2. Connectivity Services
3. Leveraging Services
Paket Pascabayar Smart
Keuntungan berlangganan Smart Pascabayar
• Gratis Kartu Perdana pascabayar
• Tarif terhemat untuk telepon dan SMS
• Tarif flat sejak menit pertama untuk percakapan lokal ataupun interlokal ke sesama smart maupun lintas operator.
• Paket istimewa Smart Pasca Bayar
Paket Prabayar Smart
Registrasi Prabayar
SMS ke 4444
Daftar*tipe dokumen (KTP/SIM/Passport)*nomor dokumen*
nama lengkap*jenis kelamin (L/P)*tempat lahir*tanggal lahir
(dd.mm.yyyy)*pekerjaan*alamat lengkap*kota
IDD (01033)
Nikmati komunikasi ke luar negeri dengan tarif yang hemat dengan menggunakan akses 01033 Smart untuk menghubungi nomor kantor, rumah atau ponsel di luar negeri menggunakan akses IDD 01033 Smart dengan tariff mulai dari Rp 1.000 per menit.
Cara menggunakan IDD 01033
Contoh untuk melakukan panggilan ke Singapura, tekan saja :
Smart M@il
• Smart M@il adalah layanan yang memungkinkan pelanggan Smart untuk mengakses mail secara mobile kapan saja dan di mana saja sejauh dalam jangkauan layanan data Smart dengan menggunakan fasilitas WAP yang terdapat dalam handset.
Melalui layanan Smart M@il, Anda akan menerima notifikasi (alert) melalui SMS jika ada e-mail baru yang masuk ke mailbox Anda.
Berikut adalah fitur-fitur yang terdapat dalam layanan Smart M@il:
1. Account email dengan kapasitas 30MB
2. Akses maksimum 2 email POP3/IMAP
3. Alert pada saat menerima email baru
4. Baca, tulis, balas dan meneruskan email
5. Membuka attachment gambar dan PDF
Biaya berlangganan Rp. 20.000,-/bulan (belum termasuk PPn) dan layanan ini hanya dapat berfungsi optimal bagi pelanggan yang memiliki handset dengan WAP browser (Haier D1200P, Nokia, dan lainnya).
Smart Coverage
Smart Telecom direncanakan akan beroperasi di seluruh wilayah Indonesia meliputi pulau Jawa, Bali, Lombok, Sumatera, Kalimantan, Sulawesi dan Irian Jaya.
Berikut area-area jangkauan komunikasi Smart :
• + Java 1 : - Jakarta - Anyer - Bekasi - Bogor - Ciawi - Cikampek - Cikarang - Cilegon - Karawang - Merak - Pandeglang - Purwakarta - Serang – Tangerang
• + Java 2 : - Bandung - Banjar - Ciamis - Cianjur - Cimahi - Cipanas - Cirebon - Garut - Indramayu - Kuningan - Majalengka - Padalarang - Pangandaran - Pelabuhanratu - Soreang - Subang - Sukabumi - Sumedang
• + Java 3 : - Semarang - Banjarnegara - Banyumas - Blora - Boyolali - Brebes - Cilacap - Demak - Jepara - Karanganyar - Kebumen - Kendal - Kudus - Pati - Pekalongan - Pemalang - Purbalingga - Purwodadi - Purwokerto - Purworejo - Rembang - Salatiga - Solo - Sukoharjo - Tegal - Temanggung - Ungaran - Wonosobo - Yogyakarta - Bantul - Klaten - Magelang - Sleman - Wates - Wonogiri - Wonosari
• + Java 4 : - Surabaya - Bangkalan - Besuki - Blitar - Bojonegoro - Bondowoso - Gresik - Jember - Jombang - Kediri - Lamongan - Lumajang - Madiun - Magetan - Malang - Mojokerto - Nganjuk - Ngawi - Pamekasan - Pasuruan - Ponorogo - Probolinggo - Sidoarjo - Sumenep - Tuban - Tulungagung + Bali : - Denpasar - Bangli - Kuta - Nusa Dua - Sanur - Singaraja - Tabanan
Ditinjau dari Perspektif Sosiologi
AGENDA
ISTILAH
PERKEMBANGAN PONSEL DAN TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI
DAMPAK PONSEL DAN TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI TERHADAP BUDAYA
REKOMENDASI
SMART TELECOM
ISTILAH
• ISTILAH
• CIRI – CIRI BUDAYA
• WUJUD BUDAYA
• FUNGSI BUDAYA
• PENYEBAB PERUBAHAN BUDAYA
ISTILAH
Komunikasi : peristiwa pertukaran informasi atau berita yang berjalan dan terus menerus
4 komponen terjadinya komunikasi : Pengirim berita (sumber), Pihak yang menerima berita, Isi berita, dan Media penyampai (transmisi)
Telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman, dan atau penerimaan dari setiap informasi dalam bentuk benda, isyarat, tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistim kawat, optik, radio, atau sistim elektronik lainnya.
Budaya adalah hasil karya cipta manusia yang diperoleh dari hasil kegiatan dan penciptaan batin (akal budi) manusia seperti kepercayaan, kesenian dan adat istiadat
Kebudayaan diciptakan dengan tujuan demi kepentingan dan peningkatan kesejahteraan hidup manusia
CIRI – CIRI BUDAYA
Menyeluruh,
Berkembang dalam ruang atau bidang
geografis tertentu dan
Berpusat pada perwujudan nilai-nilai tertentu
WUJUD BUDAYA
• Ide dalam tata hidup,
• Tingkah laku dalam tata hidup,
• Produk sebagai:
Ekspresi pribadi,
Sarana hidup dan
Nilai dalam bentuk lahir.
FUNGSI BUDAYA
Mendasari, mendukung, dan mengisi masyarakat dengan nilai-nilai hidup untuk dapat:
Bertahan,
Menggerakkan serta
Membawa masyarakat kepada taraf hidup tertentu :
hidup lebih baik,
lebih manusiawi dan
berperikemanusiaan.
PENYEBAB PERUBAHAN BUDAYA
Faktor Internal
• Bertambahnya atau
• Berkurangnya produk,
• Penemuan-penemuan baru (inovation),
• Pertentangan-pertentangan dalam masyarakat (konflik) dan
• Adanya pemberontakan atau revolusi.
Faktor Eksernal
• Perubahan lingkungan fisik manusia (bencana alam),
• Pengaruh kebudayaan masyarakat lain dan
• Karena adanya peperangan.
PERKEMBANGAN PONSEL & TEKNOLOGI KOMUNIKASI
PERKEMBANGAN TELEPON DI INDONESIA
• 1974, TELKOM diberikan wewenang untuk menyelenggarakan Telekomunikasi untuk umum di Indonesia
• 1980, Indosat berdiri
• 1990, Berdirian perusahaan radio Panggilan
• 1995, Telkomsel berdiri sebagai perusahaan pertama seluler di Indonesia
• 2006, Smart Telecom berdiri sebagai perusahaan seluler CDMA 2000 1x terakhir di Indonesia
PERKEMBANGAN TELEPON DI INDONESIA
MOBILE BROADBAND SERVICE
– “Indonesia leads South East Asia” in adopting mobile broadband services
» Jumlah koneksi HSPA melebihi koneksi Fixed BB, 315,000 koneksi HSPA dibandingkan dg 300,000 koneksi fixed-broadband pada akhir 2007
» 5.5 juta pelanggan 3G (June 2008)
INTERNET
Indonesia – pengguna berat dari Mobile Internet
• Yahoo!Go
– # 1 in Asia
– # 3 Worldwide
• AdMob
– # 2 Worldwide
• myGamma
– # 1 Top ten list by advertising page view and percent year-on-year growth
• Opera Mini
– # 2 In Opera Mini worldwide traffic (63% traffic = social networking sites)
• Taptu
– In Taptu user base worldwide
BISNIS TELEKOMUNIKASI
– Dipengaruhi oleh:
– Regulasi
– Kemajuan Teknologi
– Permintaan Pelanggan
DAMPAK PONSEL & TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI TERHADAP
EKONOMI & BUDAYA
• PENGARUH TERHADAP EKONOMI
• TELEKOMUNIKASI & BUDAYA
• PENGARUH PADA BUDAYA SOSIAL
• PENGARUH PADA BUDAYA BIROKRAT
• PENGARUH PADA BUDAYA BISNIS
• PENGARUH PADA PENDIDIKAN
PENGARUH TERHADAP EKONOMI
• Pertumbuhan telekomunikasi sebesar 1% secara langsung atau tak langsung memberikan dampak terhadap pertumbuhan ekonomi sebesar 3% (ITU).
• Peningkatan aktivitas perdagangan akibat pertumbuhan telekomunikasi
• Penyerapan Tenaga Kerja ( padat karya )
TELEKOMUNIKASI & BUDAYA
• Internet pemicu antisocial behavior
– anonymous
– tidak bertatap muka secara langsung
• Budaya kita?
– tidak/kurang belajar dari sejarah
– suka jalan pintas PENGARUH PADA BUDAYA SOSIALAktor (means) pengubah dan sekaligus sebagai Sasaran (ends) dari perubahan
– Memudahkan aktivitas manusia
PENGARUH PADA BUDAYA SOSIAL
• Aktor (means) pengubah dan sekaligus sebagai Sasaran (ends) dari perubahan
• Memudahkan aktivitas manusia
• Penyebab kesenjangan ekonomi dan sosial.
• Teknologi tepat guna menjadi tidak popular
PENGARUH PADA BUDAYA BIROKRAT
• Budaya terbuka
• Disiplin
• Lisan --> Tertulis
• Hirarki --> Jaringan
• Berbagi Informasi Gagap Teknologi
• Loncatan budaya
PENGARUH PADA BUDAYA BISNIS
• e-Biznis baru
• Pangsa Pasar baru
• Riset Pasar murah
• 24 jam /7 hari
• Ubiquitous: every one, every where & every time
• Gagap Teknologi
• Loncatan budaya
• Ancaman Global
PENGARUH PADA PENDIDIKAN
• Dampak Positif
– Perubahan sarana belajar
– Kemudahan mendapat informasi dan bahan belajar
• Munculnya sarana belajar online (e-learning)
– Luas jangkauan komunitas dan interaksi
• Knowledge sharing
– Peningkatan Social interactions, walaupun secara online
– Budaya dengar ke budaya menonton
• Sarana video, televisi
– Collaborative and participatory
– Belajar mandiri
• Dampak Negatif
– berkurangnya nilai kemanusiaan
• Jarangnya interaksi secara fisik
– ikatan emosi dan penghargaan kepada guru akan berkurang
– perubahan mental siswa karena pornografi melalui internet
REKOMENDASI
• D I K W
• PENERIMAAN TEKNOLOGI
• PERANAN PEMERINTAH RECOMENDASI
REKOMENDASI
• Telekomunikasi sebagai pemicu budaya perlu dicermati dengan bijaksana
• Peran Pemerintah dalam menciptakan regulasi yang benar, bijak, dan melindungi masyarakat
• Masyarakat sebagai konsumen perlu melakukan filter terhadap budaya teknologi telekomunikasi yang “tidak sesuai” dengan budaya Indonesia
SMART TELECOM
• Profil PT. Indoprima Mikroselindo (PRIMASEL)
• Paket Pascabayar Smart
• Paket Prabayar Smart
• IDD (01033)
• Smart M@il
• Smart Coverage
Profil PT. Indoprima Mikroselindo (PRIMASEL)
Memiliki Ijin Penyelenggaraan Telekomunikasi Bergerak Seluler dengan alokasi pita frekuensi 1903.125 – 1910 MHz berpasaangan dengan frekuensi 1983.125 – 1990 MHz (5 Carriers) berdasarkan Keputusan Menteri Komunikasi dan Informatika No. 177/KEP/M.INFO/10/2006 tanggal 8 Desember 2006 dan beroperasi secara Nasional.
Mendapatkan ijin peggunaan kode akses 0881 & 0882 pada bulan Februari 2004
Penetapan SPC # 12 pada bulan Juli 2004
Penetapan MNC # 9 pada bulan Oktober 20005
Memiliki Ijin Stasiun Radio untuk BTS dalam rangka Komersial dan selanjutnya dalam rangka pengembangan BTS skala nasional.
Corporate Business Solution
Smart Telecom - Corporate Business Solution (CBS), adalah untuk melayani segmen pelanggan korporat. CBS mempunyai misi untuk melayani kebutuhan telekomunikasi baik data dan suara dengan cara memberikan solusi yang terbaik bagi pelanggan. CBS juga bisa memberikan solusi yang dapat disesuaikan (customize) dengan kebutuhan khusus yang dimiliki oleh pelanggan korporat.
Untuk memberikan pelayanan yang terbaik, CBS Account Manager secara khusus melayani dan sekaligus berfungsi sebagai konsultan dalam memberikan solusi terbaik bagi berbagai masalah telekomunikasi yang dihadapi oleh pelanggan korporat. Juga terlibat aktif dalam memajukan usaha pelanggannya dengan cara memberi masukan, ide-ide untuk pengembangan bisnis dan memberikan komitmen yang tinggi atas kualitas produk serta layanan dari Smart Telecom.
Untuk informasi lebih lanjut silakan hubungi CBS Account Manager kami.
Solusi CBS meliputi
1. Voice Services
2. Connectivity Services
3. Leveraging Services
Paket Pascabayar Smart
Keuntungan berlangganan Smart Pascabayar
• Gratis Kartu Perdana pascabayar
• Tarif terhemat untuk telepon dan SMS
• Tarif flat sejak menit pertama untuk percakapan lokal ataupun interlokal ke sesama smart maupun lintas operator.
• Paket istimewa Smart Pasca Bayar
Paket Prabayar Smart
Registrasi Prabayar
SMS ke 4444
Daftar*tipe dokumen (KTP/SIM/Passport)*nomor dokumen*
nama lengkap*jenis kelamin (L/P)*tempat lahir*tanggal lahir
(dd.mm.yyyy)*pekerjaan*alamat lengkap*kota
IDD (01033)
Nikmati komunikasi ke luar negeri dengan tarif yang hemat dengan menggunakan akses 01033 Smart untuk menghubungi nomor kantor, rumah atau ponsel di luar negeri menggunakan akses IDD 01033 Smart dengan tariff mulai dari Rp 1.000 per menit.
Cara menggunakan IDD 01033
Contoh untuk melakukan panggilan ke Singapura, tekan saja :
Smart M@il
• Smart M@il adalah layanan yang memungkinkan pelanggan Smart untuk mengakses mail secara mobile kapan saja dan di mana saja sejauh dalam jangkauan layanan data Smart dengan menggunakan fasilitas WAP yang terdapat dalam handset.
Melalui layanan Smart M@il, Anda akan menerima notifikasi (alert) melalui SMS jika ada e-mail baru yang masuk ke mailbox Anda.
Berikut adalah fitur-fitur yang terdapat dalam layanan Smart M@il:
1. Account email dengan kapasitas 30MB
2. Akses maksimum 2 email POP3/IMAP
3. Alert pada saat menerima email baru
4. Baca, tulis, balas dan meneruskan email
5. Membuka attachment gambar dan PDF
Biaya berlangganan Rp. 20.000,-/bulan (belum termasuk PPn) dan layanan ini hanya dapat berfungsi optimal bagi pelanggan yang memiliki handset dengan WAP browser (Haier D1200P, Nokia, dan lainnya).
Smart Coverage
Smart Telecom direncanakan akan beroperasi di seluruh wilayah Indonesia meliputi pulau Jawa, Bali, Lombok, Sumatera, Kalimantan, Sulawesi dan Irian Jaya.
Berikut area-area jangkauan komunikasi Smart :
• + Java 1 : - Jakarta - Anyer - Bekasi - Bogor - Ciawi - Cikampek - Cikarang - Cilegon - Karawang - Merak - Pandeglang - Purwakarta - Serang – Tangerang
• + Java 2 : - Bandung - Banjar - Ciamis - Cianjur - Cimahi - Cipanas - Cirebon - Garut - Indramayu - Kuningan - Majalengka - Padalarang - Pangandaran - Pelabuhanratu - Soreang - Subang - Sukabumi - Sumedang
• + Java 3 : - Semarang - Banjarnegara - Banyumas - Blora - Boyolali - Brebes - Cilacap - Demak - Jepara - Karanganyar - Kebumen - Kendal - Kudus - Pati - Pekalongan - Pemalang - Purbalingga - Purwodadi - Purwokerto - Purworejo - Rembang - Salatiga - Solo - Sukoharjo - Tegal - Temanggung - Ungaran - Wonosobo - Yogyakarta - Bantul - Klaten - Magelang - Sleman - Wates - Wonogiri - Wonosari
• + Java 4 : - Surabaya - Bangkalan - Besuki - Blitar - Bojonegoro - Bondowoso - Gresik - Jember - Jombang - Kediri - Lamongan - Lumajang - Madiun - Magetan - Malang - Mojokerto - Nganjuk - Ngawi - Pamekasan - Pasuruan - Ponorogo - Probolinggo - Sidoarjo - Sumenep - Tuban - Tulungagung + Bali : - Denpasar - Bangli - Kuta - Nusa Dua - Sanur - Singaraja - Tabanan
TEKNOLOGI BUDAYA DAN BUDAYA TEKNOLOGI
Telepon Seluler:
Teknologi Budaya dan Budaya Teknologi
(Studi Tentang Penggunaan HP di Berbagai Negara)
Irwansyah, MA
Disajikan pada acara Seminar Nasional “Ponsel: Teknologi Budaya dan Budaya Teknologi”
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
24 Desember 2008
Garis Besar
• Pendahuluan
• Teknologi dan Budaya
• Studi-Studi Penggunaan Telepon Genggam
• Kesimpulan
Pendahuluan
• Teknologi Informasi dan Komunikasi ada di mana-mana dan menjadi lebih prominen
• Komunikasi Bergerak (Mobile) telah menjadi mainstream dan omnipresent
• Telepon genggam/seluler (HP) merupakan teknologi yang lebih cepat diadopsi oleh begitu banyak orang (Katz, 2006)
• HP menjangkau dimana media tidak dapat mencapainya (GSM World, 2006).
• Pada tahun 2006 terdapat sekitar 2,4 milyar HP terjual di dunia, lebih banyak dibandingkan penjualan komputer (GSM World, 2006).
• Ada lebih dari 350 milyar short message service (SMS) yang melintasi jaringan bergerak setiap bulannya (GSM World, 2006).
• Sebuah studi yang dirilis oleh GSM World (2007) memperlihatkan kenaikan 10% dari penetrasi teknologi bergerak yang meningkatkan 1,2% pertumbuhan ekonomi
• Akhir 2007, jumlah pengguna HP di dunia mencapai 3.2 Milyar (Castell, 2008)
• Pasar Telekomunikasi Indonesia
Penetrasi Nirkabel Tahun 2007
Teknologi dan Budaya
Teknologi dan Budaya: Konteks HP
• Technology is extension of man dan the medium is the message (McLuhan, 1964).
• Dasar untuk mengatakan bahwa teknologi mendorong perubahan sosial yang sering disebut oleh technological determinism (LaRose & Straubhaar, 2006, 2008)
Sumber: Marshal McLuhan, Understanding Media, (1964); Robert LaRose & J. Straubhaar, Media Now, (2006, 2008)
Peradaban menentukan teknologi, bukan tidak terbendung (cultural determinism )
ASPEK BUDAYA
tujuan, nilai dan kode etik, kepercayaan, kesadaran dan kreativitas
ASPEK ORGANISASI
Kegiatan ekonomic dan industri,
aktivitas profesional , pengguna dan konsumen, asosiasi perdagangan
ASPEK TEKNIS
Pengetahuan, ketrampilan dan teknik, alat-alat mesin, bahan kimia, sumber daya, produk dan limbah
Sumber: Pacey, Culture of Technology, (2000)
LEVEL :
• Level Pertama, “Definisi Umum”
• Level Kedua, “Kontekstual” atau “Definisi berbasis Pengguna”
• Level Ketiga, “Kommunikatif” atau Definisi “Struktural”
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Teknologi sebagai objek fisik, alat, & artefak
• Teknologi sebagai isi atau “piranti lunak”, yang didefinisikan oleh cara penggunaannya
• Teknologi sebagai sistem budaya dan makna sosial
DEFINISI BUDAYA :
• Budaya sebagai “seni” dan “keunggulan estetis”
• Budaya sebagai “cara hidup” atau pengalaman yang hidup dalam orang-orang, komunitas atau kelompok
• Budaya sebagai dasar “sistem struktur”
Studi-Studi Penggunaan HP
• Ranghild Overa (2008) menggambarkan konteks negara Ghana dan memperlihatkan akses HP mempengaruhi kehidupan sehari-hari dan ekonomi bagi pedagang hasil bumi:
– HP menjadi alat komunikasi antara pedagang kota dan desa karena sering berpindah-pindah dan tidak punya kantor
– Pedagang bertukar informasi dan memilih berkomunikasi verbal daripada penggunaan SMS.
• Pui-lam “Patrick” Law dan Yinni Peng (2008) meneliti pekerja migran Cina bagian Selatan berkaitan dengan formasi jaringan kerja yang terbuka dan luas
– HP menjadi alat untuk berkomunikasi dengan keluarga di daerah rural
– HP memperluas jaringan untuk mendapatkan pasar kerja
Sumber: Pui-lam Law & Yinni Peng, Mobile Networks: Migrant Workers in Southern China, (2008)
• Judith Mariscal dan Carla Marisa Bonina (2008) mensurvei penggunaan HP di Mexico
– 49% perempuan muda ditemukan tergantung dengan HP dengan sering menelepon keluarga yang berada di rumahnya.
– Generasi muda sulit membedakan antara komunikasi face-to-face dengan komunikasi dengan menggunakan HP.
Sumber: Judith Mariscal & Carla Maris Bonina, Mobile Communication in Mexico: Policy and Popular Dimensions, (2008)
• Patricia Mechael (2008) meneliti tentang penggunaan HP dalam pelayanan kesehatan di Mesir
– Pemanfaatan HP lebih bermanfaat bagi pekerja kesehatan di daerah pinggiran kota dan rural untuk mengatasi rasa terisolasi
– Pekerja kesehatan menggunakan HP untuk memanggil dan berkoordinasi pejabat yang bertanggung jawab fasilitas kesehatan dan pelayanan gawat darurat
Sumber: Patricia Mechael, Health Services and Mobiles: A Case from Egypt, (2008)
• Lourdes M. Portus (2008) mengeksplorasi pemanfaatan HP bagi komunitas miskin kota Filipina
– HP dibeli secara kredit (empat kali bayar) dengan bunga 20% dan pengisian pulsa dengan prepaid
– HP dibeli untuk memperlihatkan status
– HP berguna untuk tetap berhubungan dengan keluarga di rumah mengantisipasi kriminalitas
– HP dimanfaatkan untuk memperluas pengawasan terhadap anak.
Sumber: Lourdes M. Portus, How the Urban Poor Acquire and Give Meaning to the Mobile Phone, (2008)
• Christian Licoppe (2008) meneliti tentang nada panggil HP (ringtone) di Amerika Serikat
– Ringtone digunakan untuk membedakan atau mengenali penelepon
– Ringtone dianggap mewakili “musik dalam pikiran” dan ekspresi diri
– Ringtone dimanfaatkan untuk memberikan kesenangan bagi penelepon jika tidak diangkat
Sumber: Christian Licoppe, The Mobile Phone’s Ring, (2008)
• Scott Campbell (2007) mensurvei tentang penggunaan HP dalam konteks Apparatgeist dan Fashion di Hawaii
– Apparatgeist = ‘spirit of machine’, kebiasaan manusia dalam mengadopsi HP (Katz & Aakhus, 2002)
– HP menjadi alat berkomunikasi untuk membangun relasi, keamanan, kenyamanan, dan ekspresi diri
– HP menjadi simbol gaya hidup, fashion dalam teknologi, representasi anggota kelompok.
Sumber: Scott Campbell, Mobile Technology and The Body: Apparatgeist, Fashion, and Function, (2008)
• Naomi S. Baron (2008) meneliti tentang volume suara dan multitasking dalam HP
– Perempuan merasa lebih terganggu ketika mendengarkan ringtone dan suara orang bertelepon dengan menggunakan HP karena lokasi yang tidak pas (spt. rumah ibadah, toilet)
– Laki-laki merasa terganggu ketika ada orang lain yang mendengarkan (‘nguping’) pembicaraannya di HP
– 73,9% mahasiwa melakukan multitasking baik antara komputer, HP, dan komunikasi face-to-face
Sumber: Naomi S. Baron, Adjusting the Volume: Technology and Multitasking in Disourse Control, (2008)
• Richard S. Ling (2008) meneliti dengan kohesi dan ritual sosial dalam penggunaan HP
– SMS menjadi alat untuk mempererat interaksi antara pasangan yang sedang berpacaran di Jepang (Ito, 2005)
– HP menjadi alat untuk mengucapkan selamat (mis. HUT) tanpa dibatasi ruang dan waktu
– Penggunaan kata “hug” sebagai penutup dalam SMS spt: “Have a good night, hug”, “Do you want to spend the night? Hug”.
Sumber: Richard S. Ling, The Mediation of Ritual Interaction via the Mobile Telephone, (2008);
M. Ito, Mobile phones, Japanese youth and the re-placement f social contact, (2005)
• Kakuko Miyata, Jeffrey Boase, dan Barry Wellman (2002, 2004, 2005) meneliti tentang pengaruh sosial ‘Keitai’ (Internet berbasis HP).
– Penggunaan keitai lebih banyak untuk email dibandingkan dengan PC.
– Keitai menjadi alat utama komunikasi yang berguna untuk menjaga hubungan antara sesama pengguna spt kedekatan emosional dan bantuan finansial.
Sumber: Kakuko Miyata, Jeffrey Boase, & Barry Wellman, The Social Effect of Keitai and Personal Computer Email in Japan, (2008)
• Ilpo Koskinen (2008) meneliti tentang Multimedia Service (MMS):
– MMS digunakan untuk “moblog”, mobile blogs, citizen journalism, dan media massa bergerak.
– MMS memberikan elemen sosial, sensual, dan emosi.
– MMS mengarahkan masyarakat pada kelompok yang nomaden.
• On-Kwok Lai (2008)meneliti penggunaan HP di Jepang untuk perlindungan anak-anak salah satunya dengan RFID:
– Lebih dari 81% responden sangat menyukainya untuk mendapatkan informasi keberangkatan dan kedatangan anak-anaknya (MIC 2005, 2006)
– NTT DoCoMo membuat pasar “kids mobile” untuk keamanan dengan alarm 100 dB dan panggilan darurat (MIC, 2006)
– Orang tua berlangganan “ima-doco” (Where are you now?) (Japan Times, 2005).
Sumber: On-Kwok Lai, Locating the Missing Links of Mobile Communication in Japan: Sociocultural Influences on Usage by Children and the Elderly, (2008). MIC, White Paper, (2005, 2006); Japan Times, DoCoMo handset for kids boasts crime alarm (2005)
• Peter B. White dan Naomi Rosh White (2008) meneliti penggunaan HP di kalangan turis di Selandia Baru
– HP digunakan untuk mendapatkan dukungan emosi dari rumah dan kekangenan terhadap keluarga
– SMS lebih banyak dipergunakan untuk menjaga kontak sedangkan Voice digunakan untuk keadaan darurat
– HP menjadi representasi kehadiran dengan keluarga, teman, dan rekan bisnis selama liburan.
Sumber: Peter B. White & Naomi Rosh White, Maintaining Co-presence: Tourists and Mobile Communication in New Zealand, (2008)
• Jonathan Donner, Nimmi Ragaswamy, Molly Wright Steenson, and Carolyn Wei (2008) meneliti penggunaan HP di keluarga kalangan menengah di India
– Karena masalah finansial, HP dipinjamkan, di sewa dan pembayaran tagihannya dikumpulkan secara kolektif dalam anggota keluarga
– Pada keluarga yang ingin selalu dekat dengan anggota keluarga lainnya, HP digunakan untuk berkomunikasi tanpa harus bertemu secara fisik
– Bagi pasangan pacaran yang berbeda kasta, HP menjadi alat untuk membangun relasi romantis tanpa harus takut diketahui dan ditentang oleh keluarga masing-masing
Sumber: Jonathan Donner, Nimmi Ragaswamy, Molly Wright Steenson, & Carolyn Wei, “Express Yourself” and “Stay Together”: The Middle-Class Indian Family, (2008)
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab
– 90% remaja Arab menggunakan SMS, “Arab Generation Txt” (Arab Advisory Group, 2005)
– Bluetooth menjadi alat untuk bertukar nomor HP antara laki dan perempuan tanpa harus dihalangi atau dibatasi oleh Mutawaeen (Aboud, 2005)
– Adanya pelarangan penggunaan kamera HP di shopping mall (Kawach, 2003) dan pemisahan shopping mall (Daoussary, 2006)
– Adanya UU yang melarang penggunaan teknologi Bluetooth di Bahrain (Daoussary, 2006)
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); Arab Advisors Groups, Only 56% of Arab cellular operators provide the MMS service, while Marocco and Lebanon have the highest SMS rates in the Arab, (2005); G. Aboud, Teenagers sinking their teeth into new technology, (2005); S. Doussary, The first law in the Gulf countries against the misuse of the Bluetooth wireless technology, (2006); N. Kawach, Camera mobile phone may be new security irritant, (2
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab:
– 96% responden pada American University di Kairo dan Universitas Kairo percaya bahwa diperlukan aturan baru untuk meregulasi HP di ruang publik
– Pemerintah Saudi Arabia melarang penggunaan HP untuk memilih “Star Academy” (Saudi Arabia Idol) (Hammond, 2005)
– HP digunakan untuk mendapatkan pasangan dalam kawin kontrak (Misyar) (Al-Arabiya.net, 2005)
– SMS banyak digunakan untuk mengucapkan Selamat Idul Fitri (Howeidy, 2006)
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); A. Hammond, Saudi telecom stops text vote for Arab talent show, (2005), Al-Arabiya.net, The mobile phone and the Misyar, (2005); A. Howeidy, Lessons learned, (2006)
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab:
– Walaupun ada fatwa tentang pelarangan penggunaan HP berkamera (Mishkas, 2004, Geledi, 2005), Fatwa-fatwa juga didistribusikan melalui SMS spt:
“Penggunaan SMS antara anak laki-laki dan perempuan diharamkan oleh Syariah Islam, dan yang mengarah kepada tindakan tersebut dilarang….” (International Islamic News Agency, 2004).
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); A. Mishkas, Saudi Arabia to overturn ban on camera phones, (2004), S. Geledi, Camera phones still banned at schools, (2005); IINA
• Shahiraa Sahul Hameed (2008) meneliti efek penggunaan HP di Singapura
– HP menyebabkan pengurangan sentralisasi pengawasan di sekolah sejak murid memiliki alat untuk mengakses dan memberikan akses di luar sekolah
– Muslim Religious Council of Singapore (MUIS) dan Registar of Muslim Marriage (ROMM) menerima penggunaan SMS untuk talak, namun akan memberikan denda SGD 500 (3 juta rupiah) atau 6 bulan hukuman penjara di bawah UU Syariah Islam jika tidak melapor ke Pengadilan Syariah dalam waktu 6 hari setelah pengiriman SMS.
– Pemerintah Singapura meminta penggunaan kartu prabayar untuk melakukan registrasi dan membatasi seseorang untuk tidak memiliki lebih dari 10 SIM Card.
Sumber: Shahiraa Sahul Hameed, The effect of Mobile Telephony on Singaporean Society, (2008)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Ghana, HP menjadi alat untuk melaporkan kebohongan di tempat pemungutan suara ke stasiun radio lokal
– Di Kenya, SMS menjadi alat kampanye, berita polling, dukungan politik (Kagai, 2002; Kalondo, 2005)
– Di Hungaria, SMS menjadi alat propaganda politik selama pemilu (Danyi & Sukosd, 2003)
– Di Italia, SMS menjadi kampanye untuk PM Silvio Berlusconi, ‘Sostieni Molto Silvio’ yang berarti ajakan untuk mengirimkan kalimat promosi ke lima orang berikutnya (Rhiengold, 2008).
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); B. Kagai, Mobile phone plays role in free Kenya elections, (2008); E. Kalondo, Kenyans hold peaceful referendum after bitter campaign, (2005); Danyi & Sukosd, M-Politicas in the making: SMS and e-mail in the 2002 Hungarian election campaign, (2003)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Korea Selatan, SMS menjadi salah satu alat untuk mendukung calon “underdog” yang kemudian menjadi presiden terpilih.
– Di Filipina, SMS memainkan peran penting dalam menjatuhkan rezim Estrada (Shantiran, 2003)
– Di Spanyol, SMS menjadi alat untuk mempertanyakan kebijakan pemerintah dan memanggil para demonstran (Adelman, 2004)
– Di Amerika, SMS dan Blackberry menjadi alat untuk kampanye, koordinasi antar anggota kongres, komunikasi darurat setelah 9/11 (Teachout, 2003)
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); Shantiran, Txt Craze, (2003); J. Adelman, U say u want a revolution: Mobile phone text messaging is evolving into political tool, (2004); Z. Teachout, SMS messages Urge Consumers to Boycott US Products, (2003)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Cina, SMS menjadi alat untuk menyebarkan berita tentang “fatal flu in Guandong” ke 120 juta rakyat Cina (Hoenig, 2003); koordinasi antar demonstran (French, 2004; Cody, 2005)
– Rheingold menyimpulkan bahwa adanya “smart mobs” dapat mengarah kepada demokrasi yang lebih kuat dalam memberdayakan warga negara dan dalam mengorganisir demonstrasi.
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); H. Hoenig, Beijing goes high tech to block Sars messages, (2003); H. W. French, Workers demand union at Wal-Mart suppliers to China, (2004); E. Cody, A Chinese city’s rage at the rich and powerful, (2005).
• Thomas Molony (2008) meneliti tentang penggunaan HP di luar tujuan pembangunan di Tanzania, Zambia, dan Madagascar:
– Di Tanzania, HP menjadi salah satu komponen penting dalam transaksi seks perempuan muda selain untuk mendapatkan mobil (car) dan uang tunai (cash).
– Di Zambia, perempuan muda melakukan transaksi seks untuk mendapatkan HP terbaru dan pulsa (Cole, 2004)
– Di Madagascar, kepemilikan HP memperlihatkan kekuasaan dan otoritas dalam rumah tangga (Cole, 2004).
Sumber: Thomas Molony, Nondevelopmental uses of mobile communication in Tanzania, (2008); J. Cole, Fresh contact in Tamatave, Madagascar: Sex, money, and intergenerational transformation, (2004).
• Bart Barendregt dan Raul Pertierra (2008) meneliti penggunaan HP terkait dengan supranatural di Filipina dan Indonesia:
– Di Filipina, terdapat cerita-cerita tentang menerima HP tanpa ada nomor yang memanggil, batere yang tiba-tiba habis, atau HP yang berpindah tempat
– Di Indonesia, banyak orang mau membeli no. cantik karena percaya dengan primbon, hong shui atau feng shui
– Di salah satu universitas di Jawa, HP digunakan oleh seorang pustakawan menjadi perantara untuk berkomunikasi dengan dukun di kampung halamannya dengan mahasiswa universitas tsb untuk mendapatkan prediksi angka lotere.
Sumber: Bart Barendregt & Raul Pertierra, Supernatural Mobile Communication in the Philippines and Indonesia, (2008)
• James E. Katz da Sophia Krzys Acord (2008) meneliti tentang penggunaan HP sebagai alat untuk mobile gaming di Jepang dengan menemukan tiga jenis pemain game: Hardcore, Casual, dan Social Gamers
• Youn-ah Kong (2008) meneliti tentang online community dalam mobile communication di Korea menemukan adanya hubungan antara penggunaan mobile communication dalam online social networking dengan interaksi sosial.
Sumber: James E. Katz & Sophia Krzys Acord, Mobile games and Entertainment, (2008);
Youn-ah Kong, Online communities on the move: Mobile play in Korea, (2008).
Kesimpulan
• HP jarang digunakan sebagai teknologi yang terisolasi penggunaannya (artinya dipakai bersama dengan teknologi lainnya).
• Penggunaan HP sebagai alat komunikasi dalam berbagai situasi.
• HP merupakan alat multipurpose.
• Semakin ke depan, semakin banyak orang menggunakan HP
• Penggunaan HP akan berkembang di luar fungsi utamanya untuk berkomunikasi seiring dengan nilai dan simbolisasi dari adanya subculture.
• HP menjadi bagian utama eksistensi manusia yang menyebabkan interaksi sosial dan budaya mengalami penyesuaian dengan keberadaannya.
• HP juga membantu menyelesaikan banyak halangan dalam mobilisasi politik dalam persiapan, pengerahan, koordinasi, dan sentimen massa.
• HP juga memiliki kekuatan yang kuat dalam mempromosikan kesempatan ekonomi.
• HP menjadi alat yang mampu melakukan tracking dan monitoring lokasi demi keamanan dan kenyamanan
• HP menjadi alat reproduksi sosial setiap hari
• HP menjadi alat konsumsi multimedia setiap hari
• Manusia dapat mengatasi multitasking baik dari tugas kognitif dan operasional dari penggunaan HP
• Penggunaan HP dapat dibatasi melalui regulasi atau aturan yang mengedepankan kepentingan norma publik, budaya, dan agama
Teknologi Budaya dan Budaya Teknologi
(Studi Tentang Penggunaan HP di Berbagai Negara)
Irwansyah, MA
Disajikan pada acara Seminar Nasional “Ponsel: Teknologi Budaya dan Budaya Teknologi”
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
24 Desember 2008
Garis Besar
• Pendahuluan
• Teknologi dan Budaya
• Studi-Studi Penggunaan Telepon Genggam
• Kesimpulan
Pendahuluan
• Teknologi Informasi dan Komunikasi ada di mana-mana dan menjadi lebih prominen
• Komunikasi Bergerak (Mobile) telah menjadi mainstream dan omnipresent
• Telepon genggam/seluler (HP) merupakan teknologi yang lebih cepat diadopsi oleh begitu banyak orang (Katz, 2006)
• HP menjangkau dimana media tidak dapat mencapainya (GSM World, 2006).
• Pada tahun 2006 terdapat sekitar 2,4 milyar HP terjual di dunia, lebih banyak dibandingkan penjualan komputer (GSM World, 2006).
• Ada lebih dari 350 milyar short message service (SMS) yang melintasi jaringan bergerak setiap bulannya (GSM World, 2006).
• Sebuah studi yang dirilis oleh GSM World (2007) memperlihatkan kenaikan 10% dari penetrasi teknologi bergerak yang meningkatkan 1,2% pertumbuhan ekonomi
• Akhir 2007, jumlah pengguna HP di dunia mencapai 3.2 Milyar (Castell, 2008)
• Pasar Telekomunikasi Indonesia
Penetrasi Nirkabel Tahun 2007
Teknologi dan Budaya
Teknologi dan Budaya: Konteks HP
• Technology is extension of man dan the medium is the message (McLuhan, 1964).
• Dasar untuk mengatakan bahwa teknologi mendorong perubahan sosial yang sering disebut oleh technological determinism (LaRose & Straubhaar, 2006, 2008)
Sumber: Marshal McLuhan, Understanding Media, (1964); Robert LaRose & J. Straubhaar, Media Now, (2006, 2008)
Peradaban menentukan teknologi, bukan tidak terbendung (cultural determinism )
ASPEK BUDAYA
tujuan, nilai dan kode etik, kepercayaan, kesadaran dan kreativitas
ASPEK ORGANISASI
Kegiatan ekonomic dan industri,
aktivitas profesional , pengguna dan konsumen, asosiasi perdagangan
ASPEK TEKNIS
Pengetahuan, ketrampilan dan teknik, alat-alat mesin, bahan kimia, sumber daya, produk dan limbah
Sumber: Pacey, Culture of Technology, (2000)
LEVEL :
• Level Pertama, “Definisi Umum”
• Level Kedua, “Kontekstual” atau “Definisi berbasis Pengguna”
• Level Ketiga, “Kommunikatif” atau Definisi “Struktural”
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Teknologi sebagai objek fisik, alat, & artefak
• Teknologi sebagai isi atau “piranti lunak”, yang didefinisikan oleh cara penggunaannya
• Teknologi sebagai sistem budaya dan makna sosial
DEFINISI BUDAYA :
• Budaya sebagai “seni” dan “keunggulan estetis”
• Budaya sebagai “cara hidup” atau pengalaman yang hidup dalam orang-orang, komunitas atau kelompok
• Budaya sebagai dasar “sistem struktur”
Studi-Studi Penggunaan HP
• Ranghild Overa (2008) menggambarkan konteks negara Ghana dan memperlihatkan akses HP mempengaruhi kehidupan sehari-hari dan ekonomi bagi pedagang hasil bumi:
– HP menjadi alat komunikasi antara pedagang kota dan desa karena sering berpindah-pindah dan tidak punya kantor
– Pedagang bertukar informasi dan memilih berkomunikasi verbal daripada penggunaan SMS.
• Pui-lam “Patrick” Law dan Yinni Peng (2008) meneliti pekerja migran Cina bagian Selatan berkaitan dengan formasi jaringan kerja yang terbuka dan luas
– HP menjadi alat untuk berkomunikasi dengan keluarga di daerah rural
– HP memperluas jaringan untuk mendapatkan pasar kerja
Sumber: Pui-lam Law & Yinni Peng, Mobile Networks: Migrant Workers in Southern China, (2008)
• Judith Mariscal dan Carla Marisa Bonina (2008) mensurvei penggunaan HP di Mexico
– 49% perempuan muda ditemukan tergantung dengan HP dengan sering menelepon keluarga yang berada di rumahnya.
– Generasi muda sulit membedakan antara komunikasi face-to-face dengan komunikasi dengan menggunakan HP.
Sumber: Judith Mariscal & Carla Maris Bonina, Mobile Communication in Mexico: Policy and Popular Dimensions, (2008)
• Patricia Mechael (2008) meneliti tentang penggunaan HP dalam pelayanan kesehatan di Mesir
– Pemanfaatan HP lebih bermanfaat bagi pekerja kesehatan di daerah pinggiran kota dan rural untuk mengatasi rasa terisolasi
– Pekerja kesehatan menggunakan HP untuk memanggil dan berkoordinasi pejabat yang bertanggung jawab fasilitas kesehatan dan pelayanan gawat darurat
Sumber: Patricia Mechael, Health Services and Mobiles: A Case from Egypt, (2008)
• Lourdes M. Portus (2008) mengeksplorasi pemanfaatan HP bagi komunitas miskin kota Filipina
– HP dibeli secara kredit (empat kali bayar) dengan bunga 20% dan pengisian pulsa dengan prepaid
– HP dibeli untuk memperlihatkan status
– HP berguna untuk tetap berhubungan dengan keluarga di rumah mengantisipasi kriminalitas
– HP dimanfaatkan untuk memperluas pengawasan terhadap anak.
Sumber: Lourdes M. Portus, How the Urban Poor Acquire and Give Meaning to the Mobile Phone, (2008)
• Christian Licoppe (2008) meneliti tentang nada panggil HP (ringtone) di Amerika Serikat
– Ringtone digunakan untuk membedakan atau mengenali penelepon
– Ringtone dianggap mewakili “musik dalam pikiran” dan ekspresi diri
– Ringtone dimanfaatkan untuk memberikan kesenangan bagi penelepon jika tidak diangkat
Sumber: Christian Licoppe, The Mobile Phone’s Ring, (2008)
• Scott Campbell (2007) mensurvei tentang penggunaan HP dalam konteks Apparatgeist dan Fashion di Hawaii
– Apparatgeist = ‘spirit of machine’, kebiasaan manusia dalam mengadopsi HP (Katz & Aakhus, 2002)
– HP menjadi alat berkomunikasi untuk membangun relasi, keamanan, kenyamanan, dan ekspresi diri
– HP menjadi simbol gaya hidup, fashion dalam teknologi, representasi anggota kelompok.
Sumber: Scott Campbell, Mobile Technology and The Body: Apparatgeist, Fashion, and Function, (2008)
• Naomi S. Baron (2008) meneliti tentang volume suara dan multitasking dalam HP
– Perempuan merasa lebih terganggu ketika mendengarkan ringtone dan suara orang bertelepon dengan menggunakan HP karena lokasi yang tidak pas (spt. rumah ibadah, toilet)
– Laki-laki merasa terganggu ketika ada orang lain yang mendengarkan (‘nguping’) pembicaraannya di HP
– 73,9% mahasiwa melakukan multitasking baik antara komputer, HP, dan komunikasi face-to-face
Sumber: Naomi S. Baron, Adjusting the Volume: Technology and Multitasking in Disourse Control, (2008)
• Richard S. Ling (2008) meneliti dengan kohesi dan ritual sosial dalam penggunaan HP
– SMS menjadi alat untuk mempererat interaksi antara pasangan yang sedang berpacaran di Jepang (Ito, 2005)
– HP menjadi alat untuk mengucapkan selamat (mis. HUT) tanpa dibatasi ruang dan waktu
– Penggunaan kata “hug” sebagai penutup dalam SMS spt: “Have a good night, hug”, “Do you want to spend the night? Hug”.
Sumber: Richard S. Ling, The Mediation of Ritual Interaction via the Mobile Telephone, (2008);
M. Ito, Mobile phones, Japanese youth and the re-placement f social contact, (2005)
• Kakuko Miyata, Jeffrey Boase, dan Barry Wellman (2002, 2004, 2005) meneliti tentang pengaruh sosial ‘Keitai’ (Internet berbasis HP).
– Penggunaan keitai lebih banyak untuk email dibandingkan dengan PC.
– Keitai menjadi alat utama komunikasi yang berguna untuk menjaga hubungan antara sesama pengguna spt kedekatan emosional dan bantuan finansial.
Sumber: Kakuko Miyata, Jeffrey Boase, & Barry Wellman, The Social Effect of Keitai and Personal Computer Email in Japan, (2008)
• Ilpo Koskinen (2008) meneliti tentang Multimedia Service (MMS):
– MMS digunakan untuk “moblog”, mobile blogs, citizen journalism, dan media massa bergerak.
– MMS memberikan elemen sosial, sensual, dan emosi.
– MMS mengarahkan masyarakat pada kelompok yang nomaden.
• On-Kwok Lai (2008)meneliti penggunaan HP di Jepang untuk perlindungan anak-anak salah satunya dengan RFID:
– Lebih dari 81% responden sangat menyukainya untuk mendapatkan informasi keberangkatan dan kedatangan anak-anaknya (MIC 2005, 2006)
– NTT DoCoMo membuat pasar “kids mobile” untuk keamanan dengan alarm 100 dB dan panggilan darurat (MIC, 2006)
– Orang tua berlangganan “ima-doco” (Where are you now?) (Japan Times, 2005).
Sumber: On-Kwok Lai, Locating the Missing Links of Mobile Communication in Japan: Sociocultural Influences on Usage by Children and the Elderly, (2008). MIC, White Paper, (2005, 2006); Japan Times, DoCoMo handset for kids boasts crime alarm (2005)
• Peter B. White dan Naomi Rosh White (2008) meneliti penggunaan HP di kalangan turis di Selandia Baru
– HP digunakan untuk mendapatkan dukungan emosi dari rumah dan kekangenan terhadap keluarga
– SMS lebih banyak dipergunakan untuk menjaga kontak sedangkan Voice digunakan untuk keadaan darurat
– HP menjadi representasi kehadiran dengan keluarga, teman, dan rekan bisnis selama liburan.
Sumber: Peter B. White & Naomi Rosh White, Maintaining Co-presence: Tourists and Mobile Communication in New Zealand, (2008)
• Jonathan Donner, Nimmi Ragaswamy, Molly Wright Steenson, and Carolyn Wei (2008) meneliti penggunaan HP di keluarga kalangan menengah di India
– Karena masalah finansial, HP dipinjamkan, di sewa dan pembayaran tagihannya dikumpulkan secara kolektif dalam anggota keluarga
– Pada keluarga yang ingin selalu dekat dengan anggota keluarga lainnya, HP digunakan untuk berkomunikasi tanpa harus bertemu secara fisik
– Bagi pasangan pacaran yang berbeda kasta, HP menjadi alat untuk membangun relasi romantis tanpa harus takut diketahui dan ditentang oleh keluarga masing-masing
Sumber: Jonathan Donner, Nimmi Ragaswamy, Molly Wright Steenson, & Carolyn Wei, “Express Yourself” and “Stay Together”: The Middle-Class Indian Family, (2008)
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab
– 90% remaja Arab menggunakan SMS, “Arab Generation Txt” (Arab Advisory Group, 2005)
– Bluetooth menjadi alat untuk bertukar nomor HP antara laki dan perempuan tanpa harus dihalangi atau dibatasi oleh Mutawaeen (Aboud, 2005)
– Adanya pelarangan penggunaan kamera HP di shopping mall (Kawach, 2003) dan pemisahan shopping mall (Daoussary, 2006)
– Adanya UU yang melarang penggunaan teknologi Bluetooth di Bahrain (Daoussary, 2006)
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); Arab Advisors Groups, Only 56% of Arab cellular operators provide the MMS service, while Marocco and Lebanon have the highest SMS rates in the Arab, (2005); G. Aboud, Teenagers sinking their teeth into new technology, (2005); S. Doussary, The first law in the Gulf countries against the misuse of the Bluetooth wireless technology, (2006); N. Kawach, Camera mobile phone may be new security irritant, (2
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab:
– 96% responden pada American University di Kairo dan Universitas Kairo percaya bahwa diperlukan aturan baru untuk meregulasi HP di ruang publik
– Pemerintah Saudi Arabia melarang penggunaan HP untuk memilih “Star Academy” (Saudi Arabia Idol) (Hammond, 2005)
– HP digunakan untuk mendapatkan pasangan dalam kawin kontrak (Misyar) (Al-Arabiya.net, 2005)
– SMS banyak digunakan untuk mengucapkan Selamat Idul Fitri (Howeidy, 2006)
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); A. Hammond, Saudi telecom stops text vote for Arab talent show, (2005), Al-Arabiya.net, The mobile phone and the Misyar, (2005); A. Howeidy, Lessons learned, (2006)
• Mohammad Ibahrine (2008) meneliti penggunaan HP di Arab:
– Walaupun ada fatwa tentang pelarangan penggunaan HP berkamera (Mishkas, 2004, Geledi, 2005), Fatwa-fatwa juga didistribusikan melalui SMS spt:
“Penggunaan SMS antara anak laki-laki dan perempuan diharamkan oleh Syariah Islam, dan yang mengarah kepada tindakan tersebut dilarang….” (International Islamic News Agency, 2004).
Sumber: Mohammad Ibahrine, Mobile Communication and Sociopolitical Change in the Arab World, (2008); A. Mishkas, Saudi Arabia to overturn ban on camera phones, (2004), S. Geledi, Camera phones still banned at schools, (2005); IINA
• Shahiraa Sahul Hameed (2008) meneliti efek penggunaan HP di Singapura
– HP menyebabkan pengurangan sentralisasi pengawasan di sekolah sejak murid memiliki alat untuk mengakses dan memberikan akses di luar sekolah
– Muslim Religious Council of Singapore (MUIS) dan Registar of Muslim Marriage (ROMM) menerima penggunaan SMS untuk talak, namun akan memberikan denda SGD 500 (3 juta rupiah) atau 6 bulan hukuman penjara di bawah UU Syariah Islam jika tidak melapor ke Pengadilan Syariah dalam waktu 6 hari setelah pengiriman SMS.
– Pemerintah Singapura meminta penggunaan kartu prabayar untuk melakukan registrasi dan membatasi seseorang untuk tidak memiliki lebih dari 10 SIM Card.
Sumber: Shahiraa Sahul Hameed, The effect of Mobile Telephony on Singaporean Society, (2008)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Ghana, HP menjadi alat untuk melaporkan kebohongan di tempat pemungutan suara ke stasiun radio lokal
– Di Kenya, SMS menjadi alat kampanye, berita polling, dukungan politik (Kagai, 2002; Kalondo, 2005)
– Di Hungaria, SMS menjadi alat propaganda politik selama pemilu (Danyi & Sukosd, 2003)
– Di Italia, SMS menjadi kampanye untuk PM Silvio Berlusconi, ‘Sostieni Molto Silvio’ yang berarti ajakan untuk mengirimkan kalimat promosi ke lima orang berikutnya (Rhiengold, 2008).
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); B. Kagai, Mobile phone plays role in free Kenya elections, (2008); E. Kalondo, Kenyans hold peaceful referendum after bitter campaign, (2005); Danyi & Sukosd, M-Politicas in the making: SMS and e-mail in the 2002 Hungarian election campaign, (2003)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Korea Selatan, SMS menjadi salah satu alat untuk mendukung calon “underdog” yang kemudian menjadi presiden terpilih.
– Di Filipina, SMS memainkan peran penting dalam menjatuhkan rezim Estrada (Shantiran, 2003)
– Di Spanyol, SMS menjadi alat untuk mempertanyakan kebijakan pemerintah dan memanggil para demonstran (Adelman, 2004)
– Di Amerika, SMS dan Blackberry menjadi alat untuk kampanye, koordinasi antar anggota kongres, komunikasi darurat setelah 9/11 (Teachout, 2003)
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); Shantiran, Txt Craze, (2003); J. Adelman, U say u want a revolution: Mobile phone text messaging is evolving into political tool, (2004); Z. Teachout, SMS messages Urge Consumers to Boycott US Products, (2003)
• Howard Rheingold (2008) meneliti dan mendokumentasikan tentang HP dan SMS sebagai alat yang mempengaruhi demonstrasi publik dan pemilihan umum
– Di Cina, SMS menjadi alat untuk menyebarkan berita tentang “fatal flu in Guandong” ke 120 juta rakyat Cina (Hoenig, 2003); koordinasi antar demonstran (French, 2004; Cody, 2005)
– Rheingold menyimpulkan bahwa adanya “smart mobs” dapat mengarah kepada demokrasi yang lebih kuat dalam memberdayakan warga negara dan dalam mengorganisir demonstrasi.
Sumber: Howard Rheingold, Mobile media and political collective action, (2008); H. Hoenig, Beijing goes high tech to block Sars messages, (2003); H. W. French, Workers demand union at Wal-Mart suppliers to China, (2004); E. Cody, A Chinese city’s rage at the rich and powerful, (2005).
• Thomas Molony (2008) meneliti tentang penggunaan HP di luar tujuan pembangunan di Tanzania, Zambia, dan Madagascar:
– Di Tanzania, HP menjadi salah satu komponen penting dalam transaksi seks perempuan muda selain untuk mendapatkan mobil (car) dan uang tunai (cash).
– Di Zambia, perempuan muda melakukan transaksi seks untuk mendapatkan HP terbaru dan pulsa (Cole, 2004)
– Di Madagascar, kepemilikan HP memperlihatkan kekuasaan dan otoritas dalam rumah tangga (Cole, 2004).
Sumber: Thomas Molony, Nondevelopmental uses of mobile communication in Tanzania, (2008); J. Cole, Fresh contact in Tamatave, Madagascar: Sex, money, and intergenerational transformation, (2004).
• Bart Barendregt dan Raul Pertierra (2008) meneliti penggunaan HP terkait dengan supranatural di Filipina dan Indonesia:
– Di Filipina, terdapat cerita-cerita tentang menerima HP tanpa ada nomor yang memanggil, batere yang tiba-tiba habis, atau HP yang berpindah tempat
– Di Indonesia, banyak orang mau membeli no. cantik karena percaya dengan primbon, hong shui atau feng shui
– Di salah satu universitas di Jawa, HP digunakan oleh seorang pustakawan menjadi perantara untuk berkomunikasi dengan dukun di kampung halamannya dengan mahasiswa universitas tsb untuk mendapatkan prediksi angka lotere.
Sumber: Bart Barendregt & Raul Pertierra, Supernatural Mobile Communication in the Philippines and Indonesia, (2008)
• James E. Katz da Sophia Krzys Acord (2008) meneliti tentang penggunaan HP sebagai alat untuk mobile gaming di Jepang dengan menemukan tiga jenis pemain game: Hardcore, Casual, dan Social Gamers
• Youn-ah Kong (2008) meneliti tentang online community dalam mobile communication di Korea menemukan adanya hubungan antara penggunaan mobile communication dalam online social networking dengan interaksi sosial.
Sumber: James E. Katz & Sophia Krzys Acord, Mobile games and Entertainment, (2008);
Youn-ah Kong, Online communities on the move: Mobile play in Korea, (2008).
Kesimpulan
• HP jarang digunakan sebagai teknologi yang terisolasi penggunaannya (artinya dipakai bersama dengan teknologi lainnya).
• Penggunaan HP sebagai alat komunikasi dalam berbagai situasi.
• HP merupakan alat multipurpose.
• Semakin ke depan, semakin banyak orang menggunakan HP
• Penggunaan HP akan berkembang di luar fungsi utamanya untuk berkomunikasi seiring dengan nilai dan simbolisasi dari adanya subculture.
• HP menjadi bagian utama eksistensi manusia yang menyebabkan interaksi sosial dan budaya mengalami penyesuaian dengan keberadaannya.
• HP juga membantu menyelesaikan banyak halangan dalam mobilisasi politik dalam persiapan, pengerahan, koordinasi, dan sentimen massa.
• HP juga memiliki kekuatan yang kuat dalam mempromosikan kesempatan ekonomi.
• HP menjadi alat yang mampu melakukan tracking dan monitoring lokasi demi keamanan dan kenyamanan
• HP menjadi alat reproduksi sosial setiap hari
• HP menjadi alat konsumsi multimedia setiap hari
• Manusia dapat mengatasi multitasking baik dari tugas kognitif dan operasional dari penggunaan HP
• Penggunaan HP dapat dibatasi melalui regulasi atau aturan yang mengedepankan kepentingan norma publik, budaya, dan agama
Rabu, 17 Desember 2008
Konvergensi media
"Revolusi Akbar Konvergensi Media"
dari ww.koranpakoles.co.cc
Kiprah dan eksistensi media online dengan daya jangkau yang luas,efektif dan mudah diakses penghuni jagat raya ini serta merta melahirkan "revolusi konvergensi media" yang tak terhindarkan lagi.
Konvergensi (penggabungan massal) merupakan reposisi eksistensi media massa di awal abad 21 yang elegan tanpa terjebak dalam bentrokan paradigma media konvensional vs progresif.
Media konvensional seperti media cetak,televisi,dan radio mulai meretas konvergensi media dalam bentuk portal media,seperti compas.com atau detik.com mulai terbuka mengakomodir suara warga untuk turut berpartisipasi menyumbang "kepingan opini publik" melalui blog.
dari ww.koranpakoles.co.cc
Kiprah dan eksistensi media online dengan daya jangkau yang luas,efektif dan mudah diakses penghuni jagat raya ini serta merta melahirkan "revolusi konvergensi media" yang tak terhindarkan lagi.
Konvergensi (penggabungan massal) merupakan reposisi eksistensi media massa di awal abad 21 yang elegan tanpa terjebak dalam bentrokan paradigma media konvensional vs progresif.
Media konvensional seperti media cetak,televisi,dan radio mulai meretas konvergensi media dalam bentuk portal media,seperti compas.com atau detik.com mulai terbuka mengakomodir suara warga untuk turut berpartisipasi menyumbang "kepingan opini publik" melalui blog.
"Sekilas tentang tv digital"
"Sekilas tentang tv digital"
dari duniatv.blogspot.com
Indonesia akan menerapkan sistem penyiaran televisi digital yaitu jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyebarluaskan video,audio, dan signal data ke pesawat televisi.
Latar belakang pengembangan televisi digital:
-perubahan lingkungan eksternal
-pasar televisi analog yang sudah jenuh
-komplain adanya noise,ghost dan lain-lain
-kompetisi dengan sistem penyiaran satelit dan kabel
perkembangan teknologi:
1. Teknologi pemrosesan sinyal digital
2. Teknologi transmisi digital
3. Teknologi semi konduktor
4. Teknologi peralatan display yang beresolusi tinggi
Keunggulan televisi digital:
a] high definition; 5 sampai 6 kali lebih halus dibanding televisi analog.
b] fines soud; kemampuan mereproduksi suara seperti sumber aslinya.
c] multifunction; memberi kemampuan untuk merekam dan mengedit siaran.
d] multi channel; satu saluran dapat diisi lebih dari lima program yang berbeda.
dari duniatv.blogspot.com
Indonesia akan menerapkan sistem penyiaran televisi digital yaitu jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyebarluaskan video,audio, dan signal data ke pesawat televisi.
Latar belakang pengembangan televisi digital:
-perubahan lingkungan eksternal
-pasar televisi analog yang sudah jenuh
-komplain adanya noise,ghost dan lain-lain
-kompetisi dengan sistem penyiaran satelit dan kabel
perkembangan teknologi:
1. Teknologi pemrosesan sinyal digital
2. Teknologi transmisi digital
3. Teknologi semi konduktor
4. Teknologi peralatan display yang beresolusi tinggi
Keunggulan televisi digital:
a] high definition; 5 sampai 6 kali lebih halus dibanding televisi analog.
b] fines soud; kemampuan mereproduksi suara seperti sumber aslinya.
c] multifunction; memberi kemampuan untuk merekam dan mengedit siaran.
d] multi channel; satu saluran dapat diisi lebih dari lima program yang berbeda.
Konvergensi media
"konvergensi dan budaya masyarakat masa depan"
dari www.pustakanilna.com
Berkembangnya teknologi informasi semenjak akhir milenium kedua telah menyebabkan sejumlah perubahan. Perubahan tersebut muncul seiring lahirnya mekanisme baru dalam berkomunikasi yang ditandai dengan penggunaan multimedia dimana teks,suara, gambar dan grafis dapat diakses secara sekaligus kedalam seperangkat media.
Konvergensi menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan,penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual,audio,data dan sebagainya.
Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi karena seluruh bentuk informasi maupun data diubah dari format analog ke format digital sehingga dikirim kedalam satuan bit (binary bit).Kemajuan yang dihasilkan oleh teknologi informasi memungkinkan sebuah media memfasilitasi aktivitas komunikasi interpersonal yang termediasi sifat interactivity dari penggunaan media konvergen secara langsung memberikan umpan balik secara langsung atas informasi yang disampaikan.
Dalam konteks yang lebih luas,konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan kian cepatnya perkembangan teknologi. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi industri,pasar,gaya hidup dan khalayak.
dari www.pustakanilna.com
Berkembangnya teknologi informasi semenjak akhir milenium kedua telah menyebabkan sejumlah perubahan. Perubahan tersebut muncul seiring lahirnya mekanisme baru dalam berkomunikasi yang ditandai dengan penggunaan multimedia dimana teks,suara, gambar dan grafis dapat diakses secara sekaligus kedalam seperangkat media.
Konvergensi menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan,penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual,audio,data dan sebagainya.
Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi karena seluruh bentuk informasi maupun data diubah dari format analog ke format digital sehingga dikirim kedalam satuan bit (binary bit).Kemajuan yang dihasilkan oleh teknologi informasi memungkinkan sebuah media memfasilitasi aktivitas komunikasi interpersonal yang termediasi sifat interactivity dari penggunaan media konvergen secara langsung memberikan umpan balik secara langsung atas informasi yang disampaikan.
Dalam konteks yang lebih luas,konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan kian cepatnya perkembangan teknologi. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi industri,pasar,gaya hidup dan khalayak.
Sekilas tentang tV
Sejarah Televisi
dari
misteridigital.wordpress.com
Pada tahun 1873,seorang operator telegram menemukan bahwa cahaya mempengaruhi resistensi elektris selenium.Ia menyadari itu bisa digunakan untuk mengubah cahaya ke dalam arus listrik dengan menggunakan fotosel silenium.Kemudian piringan metal kecil berputar dengan lubang-lubang didalamnya ditemukan oleh seorang mahasiswa yang bernama Paul Nipkow di Berlin,Jerman pada tahun 1884 dan disebut sebagai cikal bakal lahirnya televisi.
Sekitar tahun 1920,John Logie Baird dan Charles Francis Jenkins menggunakan piringan karya Paul Nipkow untuk menciptakan suatu sistem dalam penangkapan gambar,transmisi serta penerimaannya.
TV elektronik
Vladamir Kosmo Zworykin dan Philo T Farnswort berhasil dengan televisi elektroniknya,ia mendapat bantuan dari David Sarnof,senior Vice President dari RCA(radio corporation of America).Di tahun 1935,mulai memancarkan siaran dengan menggunakan sistem yang sepenuhnya elektronik.Pada masa itu ukuran layar televisi hanya sekitar 3 sampai 8 inchi.
dari
misteridigital.wordpress.com
Pada tahun 1873,seorang operator telegram menemukan bahwa cahaya mempengaruhi resistensi elektris selenium.Ia menyadari itu bisa digunakan untuk mengubah cahaya ke dalam arus listrik dengan menggunakan fotosel silenium.Kemudian piringan metal kecil berputar dengan lubang-lubang didalamnya ditemukan oleh seorang mahasiswa yang bernama Paul Nipkow di Berlin,Jerman pada tahun 1884 dan disebut sebagai cikal bakal lahirnya televisi.
Sekitar tahun 1920,John Logie Baird dan Charles Francis Jenkins menggunakan piringan karya Paul Nipkow untuk menciptakan suatu sistem dalam penangkapan gambar,transmisi serta penerimaannya.
TV elektronik
Vladamir Kosmo Zworykin dan Philo T Farnswort berhasil dengan televisi elektroniknya,ia mendapat bantuan dari David Sarnof,senior Vice President dari RCA(radio corporation of America).Di tahun 1935,mulai memancarkan siaran dengan menggunakan sistem yang sepenuhnya elektronik.Pada masa itu ukuran layar televisi hanya sekitar 3 sampai 8 inchi.
Tentang konvergensi media
"sikapi konvergensi media,pemerintah akan gabungkan 3 undang-undang"
dari www.elshinta.com
jakarta, pemerintah akan menggagas penggabungan 3 undang-undang sebagai langkah untuk menyikapi bentuk konvergensi media saat ini.Ketiga undang-undang tersebut adalah UU telekomunikasi, UU pers dan UU penyiaran.
Konvergensi perlu dilakukan pasalnya saat ini tren di dunia media massa sudah mengarah ke konsep multimedia.
Contohnya,fungsi hand phone yang tadinya hanya sebagai alat komunikasi personal,saat ini telah berkembang bukan lagi hanya sebagai alat komunikasi tapi juga sudah menjadi alat penyiaran (broadcast),maka kedepannya karena ada konvergensi semua jadi satu kesatuan.
dari www.elshinta.com
jakarta, pemerintah akan menggagas penggabungan 3 undang-undang sebagai langkah untuk menyikapi bentuk konvergensi media saat ini.Ketiga undang-undang tersebut adalah UU telekomunikasi, UU pers dan UU penyiaran.
Konvergensi perlu dilakukan pasalnya saat ini tren di dunia media massa sudah mengarah ke konsep multimedia.
Contohnya,fungsi hand phone yang tadinya hanya sebagai alat komunikasi personal,saat ini telah berkembang bukan lagi hanya sebagai alat komunikasi tapi juga sudah menjadi alat penyiaran (broadcast),maka kedepannya karena ada konvergensi semua jadi satu kesatuan.
Sekilas tentang internet
Dari www.superhostindo.com
perkembangan internet dimulai sejak tahun 1940 dan itu hanya menghubungkan dua titik saja,yakni antar instansi pemerintah dengan pihak kampus.Kemudian berkembang dan semakin banyak komputer yang terhubung kejaringan tersebut dan akhirnya ada ribuan komputer terhubung dengan jaringan itu.Jaringan inilah yang dinamakan internet.
Word wide web (WWW/web) adalah suatu ruang informasi dimana sumber- sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut uniform resource identifier(URI).
Fungsi memiliki website antara lain dapat:
1.Memperlebar ruang promosi
2.Mempermudah komunikasi
3.Berinteraksi
perkembangan internet dimulai sejak tahun 1940 dan itu hanya menghubungkan dua titik saja,yakni antar instansi pemerintah dengan pihak kampus.Kemudian berkembang dan semakin banyak komputer yang terhubung kejaringan tersebut dan akhirnya ada ribuan komputer terhubung dengan jaringan itu.Jaringan inilah yang dinamakan internet.
Word wide web (WWW/web) adalah suatu ruang informasi dimana sumber- sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut uniform resource identifier(URI).
Fungsi memiliki website antara lain dapat:
1.Memperlebar ruang promosi
2.Mempermudah komunikasi
3.Berinteraksi
Selasa, 16 Desember 2008
Web 2.0
Diambil dari koran tempo edisi jumat 14maret2008..
"dari foo camp ke pantura"
Ide untuk mengubah dunia itu lahir di Foo Camp,sebuah pertemuan tahunan para hacker,5th lalu.Di Sebastopol,sebuah kota di utara San Fransisco,AS,itu,pengusaha media Tom O'Reilly menelurkan terminologi baru bernama Web 2.0.
Web 2.0(baca:"web two o") adalah sang pengubah jagat maya.Kehadirannya telah membius miliaran orang,yang keranjingan situs jejaring2 sosial seperti myspace,facebook dan friendster.Web 2.0 secara sederhana adalah platform yg memungkinkan pengguna web saling berinteraksi.
Tak sekedar tampil sebagai pengguna,orang sini pun bisa membuat berbagai web berbasis teknologi Web 2.0. Situs2 pertemanan seperti friendster pun bermunculan,sebut saja di Pufei.Com dan Temanster.Com. YouTube rasa lokal pun bermunculan.Sebut saja LayarTancap.Com atau BeOsCope.Com. Sedangjan untuk tema2 berita ada Kilasan.Com,WikiMu.Com,LintasBerita.Com.
Aktivitas blogging juga kian mobile dengan lahirnya situs ala Twitter.com,yaitu Moodmill.com dan Kronolog.com. Blogging bisa dilakukan melalui ponsel atau personal digital assistant.
Lewat Kronologger.com, seseorang bisa mengabadikan kegiatan2 harianny melalui ponsel.Ada pula situs Web 2.0 yang mengambil tema aneh tapi unik,seperti PesanLewat.com atau CeritaKaos.com. CeritaKaos.com menyediakan ruang untuk memajang foto2 kaus beserta cerita yang melatarbelakangi,kenapa kaus itu penting bagi penggunanya.
Sementara itu, PesanLewat berusaha mengumpulkan koleksi foto pesan grafis yang tertangkap di angkutan umum,seperti bus dan truk. Situs ini seperti membawa para pengarung jalanan di Pantura ke ranah jagat maya.
Budi Rahardjo,seorang blogger senior memandang Web 2.0 sebagai platform yang mengedepankan kolaborasi dan memberdayakan penggunanya.Rahasianya, Web 2.0 menggunakan teknologi asynchronous Javascript and XHTML,yang lebih memungkinkan antarmuka yang lebih interaktif.
"dari foo camp ke pantura"
Ide untuk mengubah dunia itu lahir di Foo Camp,sebuah pertemuan tahunan para hacker,5th lalu.Di Sebastopol,sebuah kota di utara San Fransisco,AS,itu,pengusaha media Tom O'Reilly menelurkan terminologi baru bernama Web 2.0.
Web 2.0(baca:"web two o") adalah sang pengubah jagat maya.Kehadirannya telah membius miliaran orang,yang keranjingan situs jejaring2 sosial seperti myspace,facebook dan friendster.Web 2.0 secara sederhana adalah platform yg memungkinkan pengguna web saling berinteraksi.
Tak sekedar tampil sebagai pengguna,orang sini pun bisa membuat berbagai web berbasis teknologi Web 2.0. Situs2 pertemanan seperti friendster pun bermunculan,sebut saja di Pufei.Com dan Temanster.Com. YouTube rasa lokal pun bermunculan.Sebut saja LayarTancap.Com atau BeOsCope.Com. Sedangjan untuk tema2 berita ada Kilasan.Com,WikiMu.Com,LintasBerita.Com.
Aktivitas blogging juga kian mobile dengan lahirnya situs ala Twitter.com,yaitu Moodmill.com dan Kronolog.com. Blogging bisa dilakukan melalui ponsel atau personal digital assistant.
Lewat Kronologger.com, seseorang bisa mengabadikan kegiatan2 harianny melalui ponsel.Ada pula situs Web 2.0 yang mengambil tema aneh tapi unik,seperti PesanLewat.com atau CeritaKaos.com. CeritaKaos.com menyediakan ruang untuk memajang foto2 kaus beserta cerita yang melatarbelakangi,kenapa kaus itu penting bagi penggunanya.
Sementara itu, PesanLewat berusaha mengumpulkan koleksi foto pesan grafis yang tertangkap di angkutan umum,seperti bus dan truk. Situs ini seperti membawa para pengarung jalanan di Pantura ke ranah jagat maya.
Budi Rahardjo,seorang blogger senior memandang Web 2.0 sebagai platform yang mengedepankan kolaborasi dan memberdayakan penggunanya.Rahasianya, Web 2.0 menggunakan teknologi asynchronous Javascript and XHTML,yang lebih memungkinkan antarmuka yang lebih interaktif.
Kamis, 11 Desember 2008
KONVERGENSI TEKNOLOGI
KONVERGENSI TEKNOLOGI
Oleh René L Pattiradjawane
http://haigsander.multiply.com/reviews/item/7
Konvergensi teknologi menjadi ciri alamiah kemajuan teknologi komunikasi informasi dan akan selalu melekat bersamaan dengan perkembangannya yang pesat serta secara ekonomi mencapai skala yang mudah dan murah dijangkau oleh siapa saja.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Nusamap, meski masih menghadapi beberapa kendala, sudah menjadi aplikasi GPS yang canggih dan setara dengan Tomtom, NavFone, Mapking, dan lainnya buatan luar negeri. Persoalannya, dengan menggunakan GPS, kita tidak perlu lagi meminta jasa tukang ojek untuk menjadi penunjuk arah. (KOMPAS)
Prev: Ponsel Geser HSDPA Tertipis, Tidak Minim Fitur
Next: Sony Ericsson P1i Untuk Kerja dan Online Setiap Saat
Oleh René L Pattiradjawane
http://haigsander.multiply.com/reviews/item/7
Konvergensi teknologi menjadi ciri alamiah kemajuan teknologi komunikasi informasi dan akan selalu melekat bersamaan dengan perkembangannya yang pesat serta secara ekonomi mencapai skala yang mudah dan murah dijangkau oleh siapa saja.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Nusamap, meski masih menghadapi beberapa kendala, sudah menjadi aplikasi GPS yang canggih dan setara dengan Tomtom, NavFone, Mapking, dan lainnya buatan luar negeri. Persoalannya, dengan menggunakan GPS, kita tidak perlu lagi meminta jasa tukang ojek untuk menjadi penunjuk arah. (KOMPAS)
Prev: Ponsel Geser HSDPA Tertipis, Tidak Minim Fitur
Next: Sony Ericsson P1i Untuk Kerja dan Online Setiap Saat
Kamis, 06 November 2008
Selasa, 04 November 2008
internet dan teknologi website
http://iffed.blog.friendster.com/2008/10/teknologi-web-2/
WWW atau secara singkat disebut web mulanya adalah aplikasi untuk menyimpan dan menampilkan teks. Pertama kali diperkenalkan dan dikembangkan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Perkembangan teknologi terutama perkembangan sistem operasi dengan tampilan grafis membuat aplikasi untuk menampilkan web atau biasa disebut web browser juga mampu menampilkan gambar, suara, dan animasi, atau video.
Menurut Tim Berners-Lee sebenarnya tidak ada perbedaan fundamental antara “Web 1.0” dengan yang disebut “Web 2.0”. Ia menganggap Web 2.0 hanyalah jargon karena teknologinya tetap sama-sama dibangun dengan HyperText Markup Language (HTML). HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menyusun konten suatu web.
Tim O’Reilly sebagai orang yang memperkenalkan istilah Web 2.0 sebenarnya pun tidak mengatakan bahwa Web 2.0 sama sekali berbeda. Ia mengakui bahwa Web 2.0 merupakan aplikasi berbasis web yang diperkaya oleh serangkaian aplikasi lain. Dalam artikelnya yang bersejarah dan banyak dikutip untuk menjelaskan Web 2.0 [2], ia menekankan tentang perubahan paradigma dalam menggunakan aplikasi web, yaitu:
1. Arsitektur yang memampukan partisipasi. Sebelumnya konten web hanya menayangkan tanpa diikuti aplikasi yang memungkinkan pembaca secara langsung menanggapi dan menayangkan tanggapannya. Demikian pula halaman Web 1.0 tidak mengijinkan pembaca secara langsung menayangkan konten mereka sendiri.
2. Mengumpulkan kekayaan intelektual bersama. Pembaca yang menanggapi artikel dan menyumbangkan artikel tanpa harus tahu pemrograman HTML menjadikan semakin banyaknya konten yang bermanfaat jika dikumpulkan. Google, Yahoo, Flickr, Youtube, dan Wikipedia merupakan perusahaan-perusahaan yang awalnya kecil menjadi sangat besar dari mengumpulkan konten yang ada di internet.
3. Pengaruh jaringan menjadikan konten suatu web yang mulanya sedikit menjadi berlipat ganda dalam waktu singkat. Ketika seseorang menayangkan artikel atau kontennya dan ditanggapi oleh orang lain yang juga mengakses konten, maka semakin banyak lalulintas pengakses. Hal itu terutama terjadi pada jaringan sosial seperti Facebook, Friendster, dan MySpace.
Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0. Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Web 2.0, Apakah itu ?
Internet merupakan media baru sejak era 1990an. Saat itu, website masih berupa tulisan saja dan minim dengan graphic atau anda bisa membandingkan persamaannya dengan command prompt yang ada di windows. Lambat laun, website sudah bisa menampilkan gambar dan image dengan sempurna tapi tanpa didukung dengan CSS atau bahasa HTML yang berstruktur. Mungkin anda bisa menyebut saat itu adalah era web 1.0.
Saat ini, era web sudah memasuki masa web 2.0 ( cara baca: web two point o ). Peralihan masa web1.0 ke web 2.0 juga di karenakan perkembangan di bidang IT sendiri. Mulai dari perangkat komputernya yang memiliki spesifikasi yang tinggi dan mampu merender gambar secara cepat, sampai dengan kecepatan internet yang sangat cepat atau bisa dikatakan 100x lipat dari kecepatan akses internet masa era web 1, tapi juga yang tidak kalah pentingnya adalah web browser itu sendiri yang selalu update mengikuti perkembangan bahasa web.
Web 2.0 merupakan revolusi web masa kini. Banyak pemain besar seperti google, yahoo, alibaba.com, wikipedia dll ( website terkenal lainnya ) sudah mencicipi kecanggihannya. Bukan hanya kecanggihanya dalam berinteraksi dengan client, tetapi juga di tandai dengan tehnologi-tehnologi baru dalam dunia website.
Ciri-ciri adanya tehnologi web2.0 adalah adanya istilah Rich Internet applications, XML and RSS, dan Web API.
Rich Internet Applications
Rich Internet Aplications atau disingkat RIA merupakan suatu tehnologi baru dalam dunia web, baik untuk developer atau webmaster tetapi juga untuk client ( Internet Surfer ). Anda bisa merasakannya sendiri pada saat anda membuka gmail anda atau Yahoo! Beta anda. Ketika mengambil data email, anda tidak perlu muluk-muluk menunggu waktu untuk merefresh atau meload halaman. Tetapi hanya mengambil data yang dibutuhkan yang berada di server. Kebanyakan website yang RIA mengadopsi tehnologi AJAX ( Asynchronous JavaScript and XML ). Meskipun dalam RIA kita juga mengenal berbagai tekhnologi OpenLaszlo, JavaFX, Java Applet, penggunaan ActiveX Cntrol. Bahkan, ketika saya posting dan mengedit layout di Blogger.com ini, saya sudah dapat merasakan tehnologi AJAX.
Dalam Web2.0 Adapun tehnik-tehnik dan pengembangan bahasa HTML sudah mengalami perubahan. HTML sudah berada pada versi 5.0 atau sekarang juga dikenal istilah XHTML 1.0 dan XHTML 2.0 yaitu bahasa HTML dan XML yang disatukan membentuk bahasa scripting web yang lebih simple, sederhana dan mudah digunakan.
Setelah Web 2.0, Kini Giliran Web 3.0
Jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.
Saat ini kita memasuki generasi kedua dari website atau disebut dengan web 2.0. Pada generasi sebelumnya yaitu web 1.0 memiliki ciri-ciri umum yang mencolok yaitu consult, surf dan search. Jadi pada jaman web 1.0 kita kebanyakan hanya sekedar mencari atau browsing untuk mendapatkan informasi tertentu.
Sosial
Kemudian hadir web 2.0 untuk menggantikan Web 1.0 dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Jadi disini kehidupan sosial di dunia maya benar-benar terasa.
Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
Namun lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G, begitu juga yang terjadi pada dunia website yang juga memunculkan isu akan segera hadirnya era baru yaitu Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.
Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Ya, Web 3.0 adalah dunia virtual kita.
WWW atau secara singkat disebut web mulanya adalah aplikasi untuk menyimpan dan menampilkan teks. Pertama kali diperkenalkan dan dikembangkan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Perkembangan teknologi terutama perkembangan sistem operasi dengan tampilan grafis membuat aplikasi untuk menampilkan web atau biasa disebut web browser juga mampu menampilkan gambar, suara, dan animasi, atau video.
Menurut Tim Berners-Lee sebenarnya tidak ada perbedaan fundamental antara “Web 1.0” dengan yang disebut “Web 2.0”. Ia menganggap Web 2.0 hanyalah jargon karena teknologinya tetap sama-sama dibangun dengan HyperText Markup Language (HTML). HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menyusun konten suatu web.
Tim O’Reilly sebagai orang yang memperkenalkan istilah Web 2.0 sebenarnya pun tidak mengatakan bahwa Web 2.0 sama sekali berbeda. Ia mengakui bahwa Web 2.0 merupakan aplikasi berbasis web yang diperkaya oleh serangkaian aplikasi lain. Dalam artikelnya yang bersejarah dan banyak dikutip untuk menjelaskan Web 2.0 [2], ia menekankan tentang perubahan paradigma dalam menggunakan aplikasi web, yaitu:
1. Arsitektur yang memampukan partisipasi. Sebelumnya konten web hanya menayangkan tanpa diikuti aplikasi yang memungkinkan pembaca secara langsung menanggapi dan menayangkan tanggapannya. Demikian pula halaman Web 1.0 tidak mengijinkan pembaca secara langsung menayangkan konten mereka sendiri.
2. Mengumpulkan kekayaan intelektual bersama. Pembaca yang menanggapi artikel dan menyumbangkan artikel tanpa harus tahu pemrograman HTML menjadikan semakin banyaknya konten yang bermanfaat jika dikumpulkan. Google, Yahoo, Flickr, Youtube, dan Wikipedia merupakan perusahaan-perusahaan yang awalnya kecil menjadi sangat besar dari mengumpulkan konten yang ada di internet.
3. Pengaruh jaringan menjadikan konten suatu web yang mulanya sedikit menjadi berlipat ganda dalam waktu singkat. Ketika seseorang menayangkan artikel atau kontennya dan ditanggapi oleh orang lain yang juga mengakses konten, maka semakin banyak lalulintas pengakses. Hal itu terutama terjadi pada jaringan sosial seperti Facebook, Friendster, dan MySpace.
Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0. Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Web 2.0, Apakah itu ?
Internet merupakan media baru sejak era 1990an. Saat itu, website masih berupa tulisan saja dan minim dengan graphic atau anda bisa membandingkan persamaannya dengan command prompt yang ada di windows. Lambat laun, website sudah bisa menampilkan gambar dan image dengan sempurna tapi tanpa didukung dengan CSS atau bahasa HTML yang berstruktur. Mungkin anda bisa menyebut saat itu adalah era web 1.0.
Saat ini, era web sudah memasuki masa web 2.0 ( cara baca: web two point o ). Peralihan masa web1.0 ke web 2.0 juga di karenakan perkembangan di bidang IT sendiri. Mulai dari perangkat komputernya yang memiliki spesifikasi yang tinggi dan mampu merender gambar secara cepat, sampai dengan kecepatan internet yang sangat cepat atau bisa dikatakan 100x lipat dari kecepatan akses internet masa era web 1, tapi juga yang tidak kalah pentingnya adalah web browser itu sendiri yang selalu update mengikuti perkembangan bahasa web.
Web 2.0 merupakan revolusi web masa kini. Banyak pemain besar seperti google, yahoo, alibaba.com, wikipedia dll ( website terkenal lainnya ) sudah mencicipi kecanggihannya. Bukan hanya kecanggihanya dalam berinteraksi dengan client, tetapi juga di tandai dengan tehnologi-tehnologi baru dalam dunia website.
Ciri-ciri adanya tehnologi web2.0 adalah adanya istilah Rich Internet applications, XML and RSS, dan Web API.
Rich Internet Applications
Rich Internet Aplications atau disingkat RIA merupakan suatu tehnologi baru dalam dunia web, baik untuk developer atau webmaster tetapi juga untuk client ( Internet Surfer ). Anda bisa merasakannya sendiri pada saat anda membuka gmail anda atau Yahoo! Beta anda. Ketika mengambil data email, anda tidak perlu muluk-muluk menunggu waktu untuk merefresh atau meload halaman. Tetapi hanya mengambil data yang dibutuhkan yang berada di server. Kebanyakan website yang RIA mengadopsi tehnologi AJAX ( Asynchronous JavaScript and XML ). Meskipun dalam RIA kita juga mengenal berbagai tekhnologi OpenLaszlo, JavaFX, Java Applet, penggunaan ActiveX Cntrol. Bahkan, ketika saya posting dan mengedit layout di Blogger.com ini, saya sudah dapat merasakan tehnologi AJAX.
Dalam Web2.0 Adapun tehnik-tehnik dan pengembangan bahasa HTML sudah mengalami perubahan. HTML sudah berada pada versi 5.0 atau sekarang juga dikenal istilah XHTML 1.0 dan XHTML 2.0 yaitu bahasa HTML dan XML yang disatukan membentuk bahasa scripting web yang lebih simple, sederhana dan mudah digunakan.
Setelah Web 2.0, Kini Giliran Web 3.0
Jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.
Saat ini kita memasuki generasi kedua dari website atau disebut dengan web 2.0. Pada generasi sebelumnya yaitu web 1.0 memiliki ciri-ciri umum yang mencolok yaitu consult, surf dan search. Jadi pada jaman web 1.0 kita kebanyakan hanya sekedar mencari atau browsing untuk mendapatkan informasi tertentu.
Sosial
Kemudian hadir web 2.0 untuk menggantikan Web 1.0 dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Jadi disini kehidupan sosial di dunia maya benar-benar terasa.
Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
Namun lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G, begitu juga yang terjadi pada dunia website yang juga memunculkan isu akan segera hadirnya era baru yaitu Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.
Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Ya, Web 3.0 adalah dunia virtual kita.
Komunikasi informasi via serat optik
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=476&Itemid=9
Light-Emitting Diodes & Laser Diodes (LED & LD)
Teknologi Serat-Optik telah menyumbangkan jasa pada perkembangan saluran komunikasi berkapasitas besar. Sebuah pengiriman pesan (transmisi) disambungkan dengan tenaga sinar optik yang dihasilkan pengirim (transmitter) yang di lengkapi dengan –bisa, masing-masing- LED maupun LD. Sinar tersebut kemudian dikurung dan dibawa oleh serat kaca yang sangat murni.
Baik LED maupun LD digunakan dalam bebagai bentuk komunikasi yang berbeda. LED lebih murah dan secara umum mendukung penyampaian pesan (relay) jarak dekat yang isinya lebih kecil, sementara LD sama dengan LED, hanya dalam bentuk laser dalam sebuah kepingan. LD adalah semikonduktor kecil dan sangat kuat yang dengan baik di atur untuk isi penyampaian pesan (relay) yang besar dan berjarak menengah-jauh. LD juga digunakan dalam sistem penyimpanan komputer (harddisk).
Transmisi Serat-Optik
Dalam sebuah pengiriman pesan (transmisi) melalui Serat-Optik, sinyal optik berbentuk cahaya berfungsi sebagai pembawa informasi yang mendukung informasi, baik secara analog maupun secara digital.
Dalam pengoperasiannya, cahaya tersebut diluncurkan atau dimasukkan kedalam serat. Seratnya sendiri terdiri dari dua lapis, yaitu lapisan materi pelindung (cladding) dan inti seratnya (core). Karena sifat fisik keduanya berbeda, cahaya dapat berpergian melalui serat melaui proses yang disebut total internal reflection atau pantulan dalam menyeluruh. Intinya, cahaya berpergian melewati serat, melalui sebuah rangkaian pemantulan / refleksi yang bertempat di mana lapisan materi pelindung (cladding) dan inti serat (core) bertemu. Ketika mencapai akhir kabel / saluran, cahaya kemudian dibawa oleh penerima yang peka-cahaya dan setelah rangkaian tahap, sinyal yang asli dapat dihasilkan.
Pendek kata, sebuah hasil dari video-kamera atau sinyal sejenis dirubah kedalam sebuah sinyal optik dalam sistem serat-optik. Setelah itu hasil tersebut dikirimkan melalui kabel / saluran dan dirubah kembali tergantung penerimanya.
Pada akhirnya serat ini, yang bisa dibuat dari bahan dasar plastik untuk keperluan pengiriman pesan jarak-pendek, diselubungi oleh sebuah lapisan pelindung. Lapisan pelindung ini menyekat serat dari berbagai obyek berbahaya. Lapisan pelindung ini bisa beragam, mulai dari bungkus pelindung cahaya sampai mungkin permukaan baja yang dirancang untuk keperluan militer. Serat yang sekarang telah dibungkus/dilindungi dinamakan kabel optik. Kabel optik ini terdiri dari satu atau lebih helaian serat dalam sebuah kabel pelindung.
Keuntungan penggunaan serat-optik sebagai saluran komunikasi:
• dalam perbandingannya dengan sistem komunikasi lain, cahaya –yang membawa informasi dalam sistem serat optik- mampu menampung informasi dalam jumlah besar dan menggantikan fungsi sejumlah kabel biasa dengan muatan kecepatan penyampaian berlipat.
• Saluran serat-optik kebal melawan gelombang radio dan magnet listrik. Karena cahaya yang digunakan untuk menyampaikan informasi, saluran / kabel komunikasi yang berdekatan tak bisa mempengaruhi pengiriman pesan (transmisi). Saluran serat-optik juga tahan dipasang didalam lingkungan yang mudah meledak seperti lingkungan yang cenderung diselimuti uap gas.
• Saluran serat-optik menjamin keamanan data tingkat tinggi dibanding sistem biasa lainnya serta lebih sulit disadap.
• Informasi bisa dikirim dalam jarak yang sangat jauh tanpa pengulang, sehingga hemat biaya.
• Kabel serat-optik menghemat penggunaan tempat.
Kekurangan. Beberapa faktor membatasi keefektifan saluran serat-optik. Seperti sistem komunikasi lainnya, ada kemungkinan terjadi hilangnya kekuatan sinyal yang bisa jadi dipengaruhi perbedaan sifat dan ketidakmurnian materi fisik yang digunakan.
• Penyebaran (tidak fokus) / dispersion mampu mengurangi kapasitas kabel dalam memuat informasi. Cara mengatasinya adalah dengan menggunakan model kabel tunggal. Jenis kabel tunggal ini mampu memuat informasi berkecepatan tinggi dan digunakan oleh industri telepon dan sistem jarak jauh lainnya.
• Serat lebih sulit disambung dibanding saluran / kabel biasa lainnya dan ujung-ujungnya harus benar-benar dipasangkan secara tepat untuk memungkinkan informasi yang jernih.
BERBAGAI PENERAPAN SERAT-OPTIK
Kabel Serat-Optik bisa digunakan dalam berbagai macam bidang,misalnya: produksi video, studio TV berbasis digital, sampai kabel LAN dan telekonferensi via telepon. Hal ini karena kabel serat-optik mampu menyediakan lalu lintas data yang cepat dengan kemampuan menyalurkan informasi besar yang murah. Selain hal lintas darat, kabel serat-optik juga mampu digunakan melintasi antar benua dengan jalur bawah laut, seperti yang telah diterapkan antara benua amerika dan benua eropa.
Selain untuk bidang komunikasi, serat-optik juga digunakan dalam bidang medis seperti operasi menggunakan laser. Para ilmuwan juga menggunakan sensor serat-optik untuk memantau kondisi fisik berbagai bangunan.
Light-Emitting Diodes & Laser Diodes (LED & LD)
Teknologi Serat-Optik telah menyumbangkan jasa pada perkembangan saluran komunikasi berkapasitas besar. Sebuah pengiriman pesan (transmisi) disambungkan dengan tenaga sinar optik yang dihasilkan pengirim (transmitter) yang di lengkapi dengan –bisa, masing-masing- LED maupun LD. Sinar tersebut kemudian dikurung dan dibawa oleh serat kaca yang sangat murni.
Baik LED maupun LD digunakan dalam bebagai bentuk komunikasi yang berbeda. LED lebih murah dan secara umum mendukung penyampaian pesan (relay) jarak dekat yang isinya lebih kecil, sementara LD sama dengan LED, hanya dalam bentuk laser dalam sebuah kepingan. LD adalah semikonduktor kecil dan sangat kuat yang dengan baik di atur untuk isi penyampaian pesan (relay) yang besar dan berjarak menengah-jauh. LD juga digunakan dalam sistem penyimpanan komputer (harddisk).
Transmisi Serat-Optik
Dalam sebuah pengiriman pesan (transmisi) melalui Serat-Optik, sinyal optik berbentuk cahaya berfungsi sebagai pembawa informasi yang mendukung informasi, baik secara analog maupun secara digital.
Dalam pengoperasiannya, cahaya tersebut diluncurkan atau dimasukkan kedalam serat. Seratnya sendiri terdiri dari dua lapis, yaitu lapisan materi pelindung (cladding) dan inti seratnya (core). Karena sifat fisik keduanya berbeda, cahaya dapat berpergian melalui serat melaui proses yang disebut total internal reflection atau pantulan dalam menyeluruh. Intinya, cahaya berpergian melewati serat, melalui sebuah rangkaian pemantulan / refleksi yang bertempat di mana lapisan materi pelindung (cladding) dan inti serat (core) bertemu. Ketika mencapai akhir kabel / saluran, cahaya kemudian dibawa oleh penerima yang peka-cahaya dan setelah rangkaian tahap, sinyal yang asli dapat dihasilkan.
Pendek kata, sebuah hasil dari video-kamera atau sinyal sejenis dirubah kedalam sebuah sinyal optik dalam sistem serat-optik. Setelah itu hasil tersebut dikirimkan melalui kabel / saluran dan dirubah kembali tergantung penerimanya.
Pada akhirnya serat ini, yang bisa dibuat dari bahan dasar plastik untuk keperluan pengiriman pesan jarak-pendek, diselubungi oleh sebuah lapisan pelindung. Lapisan pelindung ini menyekat serat dari berbagai obyek berbahaya. Lapisan pelindung ini bisa beragam, mulai dari bungkus pelindung cahaya sampai mungkin permukaan baja yang dirancang untuk keperluan militer. Serat yang sekarang telah dibungkus/dilindungi dinamakan kabel optik. Kabel optik ini terdiri dari satu atau lebih helaian serat dalam sebuah kabel pelindung.
Keuntungan penggunaan serat-optik sebagai saluran komunikasi:
• dalam perbandingannya dengan sistem komunikasi lain, cahaya –yang membawa informasi dalam sistem serat optik- mampu menampung informasi dalam jumlah besar dan menggantikan fungsi sejumlah kabel biasa dengan muatan kecepatan penyampaian berlipat.
• Saluran serat-optik kebal melawan gelombang radio dan magnet listrik. Karena cahaya yang digunakan untuk menyampaikan informasi, saluran / kabel komunikasi yang berdekatan tak bisa mempengaruhi pengiriman pesan (transmisi). Saluran serat-optik juga tahan dipasang didalam lingkungan yang mudah meledak seperti lingkungan yang cenderung diselimuti uap gas.
• Saluran serat-optik menjamin keamanan data tingkat tinggi dibanding sistem biasa lainnya serta lebih sulit disadap.
• Informasi bisa dikirim dalam jarak yang sangat jauh tanpa pengulang, sehingga hemat biaya.
• Kabel serat-optik menghemat penggunaan tempat.
Kekurangan. Beberapa faktor membatasi keefektifan saluran serat-optik. Seperti sistem komunikasi lainnya, ada kemungkinan terjadi hilangnya kekuatan sinyal yang bisa jadi dipengaruhi perbedaan sifat dan ketidakmurnian materi fisik yang digunakan.
• Penyebaran (tidak fokus) / dispersion mampu mengurangi kapasitas kabel dalam memuat informasi. Cara mengatasinya adalah dengan menggunakan model kabel tunggal. Jenis kabel tunggal ini mampu memuat informasi berkecepatan tinggi dan digunakan oleh industri telepon dan sistem jarak jauh lainnya.
• Serat lebih sulit disambung dibanding saluran / kabel biasa lainnya dan ujung-ujungnya harus benar-benar dipasangkan secara tepat untuk memungkinkan informasi yang jernih.
BERBAGAI PENERAPAN SERAT-OPTIK
Kabel Serat-Optik bisa digunakan dalam berbagai macam bidang,misalnya: produksi video, studio TV berbasis digital, sampai kabel LAN dan telekonferensi via telepon. Hal ini karena kabel serat-optik mampu menyediakan lalu lintas data yang cepat dengan kemampuan menyalurkan informasi besar yang murah. Selain hal lintas darat, kabel serat-optik juga mampu digunakan melintasi antar benua dengan jalur bawah laut, seperti yang telah diterapkan antara benua amerika dan benua eropa.
Selain untuk bidang komunikasi, serat-optik juga digunakan dalam bidang medis seperti operasi menggunakan laser. Para ilmuwan juga menggunakan sensor serat-optik untuk memantau kondisi fisik berbagai bangunan.
Komunikasi informasi via serat optik
http://balybagus.wordpress.com/
Media komunikasi digital pada dasarnya hanya ada tiga, yaitu : tembaga, udara dan kaca. Tembaga kita kenal sebagai media komunikasi sejak lama, telah berevolusi dari hanya penghantar listrik menjadi penghantar elektromagnetik yang membawa pesan, suara, gambar dan data digital. Berkembangnya teknologi frekuensi radio menambah alternatif lain media komunikasi, kita sebut nirkabel atau wireless, sebuah komunikasi dengan udara sebagai penghantar. Tahun 1980-an kita mulai mengenal media komunikasi yang lain yang sekarang menjadi tulang punggung komunikasi dunia, yaitu serat optik, sebuah media yang memanfaatkan pulsa cahaya dalam sebuah ruang kaca berbentuk kabel, total internal reflection.
Kabel serat optic
Sebuah kabel serat optik dibuat sekecil-kecilnya (mikroskopis) agar tak mudah patah/retak, tentunya dengan perlindungan khusus sehingga besaran wujud kabel akhirnya tetap mudah dipasang. Satu kabel serat optik disebut sebagai core. Untuk satu sambungan/link komunikasi serat optik dibutuhkan dua core, satu sebagai transmitter dan satu lagi sebagai receiver.
Variasi kabel yang dijual sangat beragam sesuai kebutuhan, ada kabel 4 core, 6 core, 8 core, 12 core, 16 core, 24 core, 36 core hingga 48 core. Satu core serat optik yang terlihat oleh mata kita adalah masih berupa lapisan pelindungnya (coated), sedangkan kacanya sendiri yang menjadi inti transmisi data berukuran mikroskopis, tak terlihat oleh mata.
Detil core kabel serat optik
Bentuk kabel dikenal dua macam, kabel udara (KU) dan kabel tanah (KT). Kabel udara diperkuat oleh kabel baja untuk keperluan penarikan kabel di atas tiang. Baik KU maupun KT pada lapisan intinya paling tengah diperkuat oleh kabel khusus untuk menahan kabel tidak mudah bengkok (biasanya serat plastik yang keras).
Di sekeliling inti tersebut dipasang beberapa selubung yang isinya adalah core serat optik, dilapisi gel (katanya berfungsi juga sebagai racun tikus) dan serat nilon, dibungkus lagi dengan bahan metal tipis hingga ke lapisan terluar kabel berupa plastik tebal. Dari berbagai jenis jumlah core, besaran wujud akhir kabel tidaklah terlalu signifikan ukuran diameternya.
Memotong kabel serat optik sangat mudah, cukup menggunakan gergaji kecil. Sering terjadi maling-maling tembaga salah mencuri, niatnya mencuri kabel tembaga yang laku di pasar besi/loak malah menggergaji kabel serat optik. Yang sulit adalah mengupasnya, namun hal ini dipermudah dengan pabrikan kabel menyertakan serat nilon khusus di bawah lapisan terluar yang keras sehingga cukup dikupas sedikit dan nilon tersebut berfungsi membelah lapisan terluar hingga panjang yang diinginkan untuk dikupas.
Untuk apa dikupas? Tentunya untuk keperluan penyambungan atau terminasi. Kita lihat dulu bagaimana pulsa cahaya bekerja di dalam serat kaca yang sangat sempit ini. Kabel serat optik yang paling umum dikenal dua macam, multi-mode dan single-mode. Transmitter cahaya berupa Light Emitting Diode (LED) atau Injection Laser Diode (ILD) menembakkan pulsa cahaya ke dalam kabel serat optik.
Dalam kabel multi-mode pulsa cahaya selain lurus searah panjang kabel juga berpantulan ke dinding core hingga sampai ke tujuan, sisi receiver. Pada kabel single-mode pulsa cahaya ditembakkan hanya lurus searah panjang kabel. Kabel single-mode memberi kelebihan kapasitas bandwidth dan jarak yang lebih tinggi, hingga puluhan kilometer dengan skala bandwidth gigabit.
Pulsa cahaya serat optic multi mode
Inti kaca kabel single-mode umumnya berdiameter 8,3-10 mikron (jauh lebih kecil dari diameter rambut), dan pada multi-mode berukuran 50-100 mikron. Pulsa cahaya yang ditembakkan pada single mode adalah cahaya dengan panjang gelombang 1310-1550nm, sedangkan pada multi-mode adalah 850-1300nm.
OTB wallmount, OTB rackmount
Ujung kabel serat optik berakhir di sebuah terminasi, untuk hal tersebut dibutuhkan penyambungan kabel serat optik dengan pigtail serat optik di Optical Termination Board (OTB), bisa wallmount atau 1U rackmount. Dari OTB kabel serat optik tinggal disambung dengan patchcord serat optik ke perangkat multiplexer, switch atau bridge (converter to ethernet UTP).
Penyambungan kabel serat optik disebut sebagai splicing. Splicing menggunakan alat khusus yang memadukan dua ujung kabel seukuran rambut secara presisi, dibakar pada suhu tertentu sehingga kaca meleleh tersambung tanpa bagian coated-nya ikut meleleh. Setelah tersambung, bagian sambungan ditutup dengan selubung yang dipanaskan. Alat ini mudah dioperasikan, namun sangat mahal harganya. Inilah sebabnya meskipun harga kabel fiber optik sudah jauh lebih murah namun alat dan biaya lainnya masih mahal, terutama pada biaya pemasangan kabel, splicing dan terminasinya.
Barbagai jenis konektor kabel serat optic
Pigtail yang disambungkan ke kabel optik bisa bermacam-macam konektornya, yang paling umum adalah konektor FC. Dari konektor FC di OTB ini kita tinggal menggunakan patchcord yang sesuai untuk disambungkan ke perangkat. Umumnya perangkat optik seperti switch atau bridge menggunakan konektor SC atau LC. Cukup menyulitkan ketika menyebut jenis konektor yang kita kehendaki kepada penjual, FC, SC, ST, atau LC.
Setelah kabel optik terpasang di OTB dilakukan pengujian end-to-end dengan menggunakan Optical Time Domain Reflectometer (OTDR). Dengan OTDR akan didapatkan kualitas kabel, seberapa besar loss cahaya dan berapa panjang kabel totalnya. Harga perangkat OTDR ini sangat mahal, meskipun pengoperasiannya relatif mudah. OTDR ini digunakan pula pada saat terjadi gangguan putusnya kabel laut atau terestrial antar kota, sehingga bisa ditentukan di titik mana kabel harus diperbaiki dan disambung kembali.
Untuk keperluan sederhana misalnya sambungan fiber optik antar gedung pada jarak ratusan meter (hingga 15km) kini teknologi bridge/converter-nya sudah semakin murah dengan kapasitas 100Mbps, sedangkan untuk full gigabit harga switch/module-switch-nya masih mahal. Jadi, meskipun harga kabel serat optik sudah di kisaran Rp10.000/m namun total pemasangannya membengkak karena ada biaya SDM yang menarik dan memasang kabel, biaya splicing setiap core-nya, pemasangan OTB, pengujian OTDR, penyediaan patchcord dan perangkat optiknya sendiri (switch/bridge).
Media komunikasi digital pada dasarnya hanya ada tiga, yaitu : tembaga, udara dan kaca. Tembaga kita kenal sebagai media komunikasi sejak lama, telah berevolusi dari hanya penghantar listrik menjadi penghantar elektromagnetik yang membawa pesan, suara, gambar dan data digital. Berkembangnya teknologi frekuensi radio menambah alternatif lain media komunikasi, kita sebut nirkabel atau wireless, sebuah komunikasi dengan udara sebagai penghantar. Tahun 1980-an kita mulai mengenal media komunikasi yang lain yang sekarang menjadi tulang punggung komunikasi dunia, yaitu serat optik, sebuah media yang memanfaatkan pulsa cahaya dalam sebuah ruang kaca berbentuk kabel, total internal reflection.
Kabel serat optic
Sebuah kabel serat optik dibuat sekecil-kecilnya (mikroskopis) agar tak mudah patah/retak, tentunya dengan perlindungan khusus sehingga besaran wujud kabel akhirnya tetap mudah dipasang. Satu kabel serat optik disebut sebagai core. Untuk satu sambungan/link komunikasi serat optik dibutuhkan dua core, satu sebagai transmitter dan satu lagi sebagai receiver.
Variasi kabel yang dijual sangat beragam sesuai kebutuhan, ada kabel 4 core, 6 core, 8 core, 12 core, 16 core, 24 core, 36 core hingga 48 core. Satu core serat optik yang terlihat oleh mata kita adalah masih berupa lapisan pelindungnya (coated), sedangkan kacanya sendiri yang menjadi inti transmisi data berukuran mikroskopis, tak terlihat oleh mata.
Detil core kabel serat optik
Bentuk kabel dikenal dua macam, kabel udara (KU) dan kabel tanah (KT). Kabel udara diperkuat oleh kabel baja untuk keperluan penarikan kabel di atas tiang. Baik KU maupun KT pada lapisan intinya paling tengah diperkuat oleh kabel khusus untuk menahan kabel tidak mudah bengkok (biasanya serat plastik yang keras).
Di sekeliling inti tersebut dipasang beberapa selubung yang isinya adalah core serat optik, dilapisi gel (katanya berfungsi juga sebagai racun tikus) dan serat nilon, dibungkus lagi dengan bahan metal tipis hingga ke lapisan terluar kabel berupa plastik tebal. Dari berbagai jenis jumlah core, besaran wujud akhir kabel tidaklah terlalu signifikan ukuran diameternya.
Memotong kabel serat optik sangat mudah, cukup menggunakan gergaji kecil. Sering terjadi maling-maling tembaga salah mencuri, niatnya mencuri kabel tembaga yang laku di pasar besi/loak malah menggergaji kabel serat optik. Yang sulit adalah mengupasnya, namun hal ini dipermudah dengan pabrikan kabel menyertakan serat nilon khusus di bawah lapisan terluar yang keras sehingga cukup dikupas sedikit dan nilon tersebut berfungsi membelah lapisan terluar hingga panjang yang diinginkan untuk dikupas.
Untuk apa dikupas? Tentunya untuk keperluan penyambungan atau terminasi. Kita lihat dulu bagaimana pulsa cahaya bekerja di dalam serat kaca yang sangat sempit ini. Kabel serat optik yang paling umum dikenal dua macam, multi-mode dan single-mode. Transmitter cahaya berupa Light Emitting Diode (LED) atau Injection Laser Diode (ILD) menembakkan pulsa cahaya ke dalam kabel serat optik.
Dalam kabel multi-mode pulsa cahaya selain lurus searah panjang kabel juga berpantulan ke dinding core hingga sampai ke tujuan, sisi receiver. Pada kabel single-mode pulsa cahaya ditembakkan hanya lurus searah panjang kabel. Kabel single-mode memberi kelebihan kapasitas bandwidth dan jarak yang lebih tinggi, hingga puluhan kilometer dengan skala bandwidth gigabit.
Pulsa cahaya serat optic multi mode
Inti kaca kabel single-mode umumnya berdiameter 8,3-10 mikron (jauh lebih kecil dari diameter rambut), dan pada multi-mode berukuran 50-100 mikron. Pulsa cahaya yang ditembakkan pada single mode adalah cahaya dengan panjang gelombang 1310-1550nm, sedangkan pada multi-mode adalah 850-1300nm.
OTB wallmount, OTB rackmount
Ujung kabel serat optik berakhir di sebuah terminasi, untuk hal tersebut dibutuhkan penyambungan kabel serat optik dengan pigtail serat optik di Optical Termination Board (OTB), bisa wallmount atau 1U rackmount. Dari OTB kabel serat optik tinggal disambung dengan patchcord serat optik ke perangkat multiplexer, switch atau bridge (converter to ethernet UTP).
Penyambungan kabel serat optik disebut sebagai splicing. Splicing menggunakan alat khusus yang memadukan dua ujung kabel seukuran rambut secara presisi, dibakar pada suhu tertentu sehingga kaca meleleh tersambung tanpa bagian coated-nya ikut meleleh. Setelah tersambung, bagian sambungan ditutup dengan selubung yang dipanaskan. Alat ini mudah dioperasikan, namun sangat mahal harganya. Inilah sebabnya meskipun harga kabel fiber optik sudah jauh lebih murah namun alat dan biaya lainnya masih mahal, terutama pada biaya pemasangan kabel, splicing dan terminasinya.
Barbagai jenis konektor kabel serat optic
Pigtail yang disambungkan ke kabel optik bisa bermacam-macam konektornya, yang paling umum adalah konektor FC. Dari konektor FC di OTB ini kita tinggal menggunakan patchcord yang sesuai untuk disambungkan ke perangkat. Umumnya perangkat optik seperti switch atau bridge menggunakan konektor SC atau LC. Cukup menyulitkan ketika menyebut jenis konektor yang kita kehendaki kepada penjual, FC, SC, ST, atau LC.
Setelah kabel optik terpasang di OTB dilakukan pengujian end-to-end dengan menggunakan Optical Time Domain Reflectometer (OTDR). Dengan OTDR akan didapatkan kualitas kabel, seberapa besar loss cahaya dan berapa panjang kabel totalnya. Harga perangkat OTDR ini sangat mahal, meskipun pengoperasiannya relatif mudah. OTDR ini digunakan pula pada saat terjadi gangguan putusnya kabel laut atau terestrial antar kota, sehingga bisa ditentukan di titik mana kabel harus diperbaiki dan disambung kembali.
Untuk keperluan sederhana misalnya sambungan fiber optik antar gedung pada jarak ratusan meter (hingga 15km) kini teknologi bridge/converter-nya sudah semakin murah dengan kapasitas 100Mbps, sedangkan untuk full gigabit harga switch/module-switch-nya masih mahal. Jadi, meskipun harga kabel serat optik sudah di kisaran Rp10.000/m namun total pemasangannya membengkak karena ada biaya SDM yang menarik dan memasang kabel, biaya splicing setiap core-nya, pemasangan OTB, pengujian OTDR, penyediaan patchcord dan perangkat optiknya sendiri (switch/bridge).
budaya dan konsep tekhnologi
http://balybagus.wordpress.com/
Budaya Teknologi Menurut Para Ahli
Teknologi ini dapat didefinisikan sebagai teknologi yang belum sepenuhnya dimengerti atau dikuasai oelh manusia. Terkadang, pengetahuan yang sudah dimiliki dan dikuasai dengan mudah, malah tidak digunakan, seseorang cenderung mempelajari dan mengadopsi teknologi baru yang lebih rumit dan canggih. Perbedaan budaya yang melahirkan perbedaan dalam memandang teknologi, seringkali menimbulkan perdebatan. Para ahli seringkali hanya berdiri pada bidang keahliannya saja, mereka melupakan faktor faktor non ilmiah di luar aspek teknikal yang mereka yakini. Para ahli memandang teknologi dan semua masalah yang ada di dalamnya dari segi teknis, dan hanya sedikit memandang segi kultural seperti, nilai - nilai personal atau segi organisasional seperti aktivitas lingkungan. Mereka memperkecil cakupan menjadi hanya aspek teknis dimana aspek tersebut telah mereka kuasai secara mendetail.Teknologi dapat dimaknai sebagai aktivitas manusia dan juga sebagai bagian dari kehidupan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa teknologi tidak hanya seputar teknik, mesin, dan pengetahuan, namun juga seputar organisasi dan nilai nilai budaya.
Definisi Konsep Teknologi
Beberapa definisi yang sifatnya formal menyebutkan bahwa, teknologi adalah hasil dari pengetahuan ilmiah yang teroganisir dan diaplikasikan secara sistematis ke dalam hal - hal yang bersifat praktis.
Secara eksplisit, teknologi dianalogikan sebagai ’hardware’, dimana manusia sebagai pengguna dan teknologi sebagai alat yang digunakan. Namun, selanjutnya perkembangan di bidang teknologi menyebutkan bahwa teknologi lebih dari hanya sekedar ’hardware’. Teknologi merupakan ’liveware’ karena organisme – organisme hidup setidaknya bergantung pada teknologi.
Latar Belakang dan Nilai - Nilai Masyarakat
Yang perlu disadari, teknologi tidak selamanya dipuja dan dibutuhkan begitu saja oleh masyarakat di seluruh dunia. Teknologi juga harus diiringi dengan perkembangan pendidikan dan pengetahuan. Dengan demikian, perkembangan teknologi tidak dapat netral dan berdiri sendiri. Perkembangan teknologi harus diimbangi dengan perkembangan sosial, pendidikan, dan kebudayaan.
Pengukuran Kemajuan Teknologi
Kemajuan teknologi dianggap melaju secara konsisten dan diukur melalui grafik. Nicholas Rescher, seorang ahli statistik dan diagram menyatakan bahwa konsistensi dari kemajuan teknologi adalah hal yang lumrah. Namun cara pandang tersebut ternyata memiliki kelemahan yang fatal. Dengan keadaan yang konsisten, kemajuan teknologi menjadi tidak dinamis.
Penentuan Keputusan dan Pergerakan Dalam Kemajuan Teknologi
Saat ini, pola – pola baru mengenai organisasi harus ditemukan sebelum inovasi atau teknik di dalam teknologi bermunculan. Organisasi kerja dianggap lebih penting dibandingkan dengan produk teknologi yang dihasilkan oleh organisasi kerja tersebut. Kebanyakan penemuan dibuat dengan tujuan sosial tertentu. Namun, banyak pula yang terpengaruh oleh berbagai hal dan menyebabkan penemuan - penemuan tersebut tidak sesuai dengan harapan manusia. Inovasi selanjutnya akan dilihat sebagai hasil dari siklus dari faktor sosial, kultural, dan teknikal.
Teknologi bukan sesuatu yang berada di luar konsep sosial. Sosial dan teknologi saling berkaitan satu sama lain. Inovasi bukan hanya hasil dari logika yang rasional. Di dalamnya juga terkandung tujuan dan maksud tertentu. Inovasi juga merefleksikan kesadaran tentang kemungkinan dan kesempatan yang berhubungan dengan maslah ekonomi. Pergerakan inovasi dan kemajuan teknologi, secara khusus, dapat dilihat dari penggunaan manusia sebagai tenaga kerja menjadi penggunaan mesin dan komputer. Selain itu industri yang bersifat agrikultur mulai bergerak menjadi industri yang bersifat otomotif.
Budaya Teknologi Menurut Para Ahli
Teknologi ini dapat didefinisikan sebagai teknologi yang belum sepenuhnya dimengerti atau dikuasai oelh manusia. Terkadang, pengetahuan yang sudah dimiliki dan dikuasai dengan mudah, malah tidak digunakan, seseorang cenderung mempelajari dan mengadopsi teknologi baru yang lebih rumit dan canggih. Perbedaan budaya yang melahirkan perbedaan dalam memandang teknologi, seringkali menimbulkan perdebatan. Para ahli seringkali hanya berdiri pada bidang keahliannya saja, mereka melupakan faktor faktor non ilmiah di luar aspek teknikal yang mereka yakini. Para ahli memandang teknologi dan semua masalah yang ada di dalamnya dari segi teknis, dan hanya sedikit memandang segi kultural seperti, nilai - nilai personal atau segi organisasional seperti aktivitas lingkungan. Mereka memperkecil cakupan menjadi hanya aspek teknis dimana aspek tersebut telah mereka kuasai secara mendetail.Teknologi dapat dimaknai sebagai aktivitas manusia dan juga sebagai bagian dari kehidupan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa teknologi tidak hanya seputar teknik, mesin, dan pengetahuan, namun juga seputar organisasi dan nilai nilai budaya.
Definisi Konsep Teknologi
Beberapa definisi yang sifatnya formal menyebutkan bahwa, teknologi adalah hasil dari pengetahuan ilmiah yang teroganisir dan diaplikasikan secara sistematis ke dalam hal - hal yang bersifat praktis.
Secara eksplisit, teknologi dianalogikan sebagai ’hardware’, dimana manusia sebagai pengguna dan teknologi sebagai alat yang digunakan. Namun, selanjutnya perkembangan di bidang teknologi menyebutkan bahwa teknologi lebih dari hanya sekedar ’hardware’. Teknologi merupakan ’liveware’ karena organisme – organisme hidup setidaknya bergantung pada teknologi.
Latar Belakang dan Nilai - Nilai Masyarakat
Yang perlu disadari, teknologi tidak selamanya dipuja dan dibutuhkan begitu saja oleh masyarakat di seluruh dunia. Teknologi juga harus diiringi dengan perkembangan pendidikan dan pengetahuan. Dengan demikian, perkembangan teknologi tidak dapat netral dan berdiri sendiri. Perkembangan teknologi harus diimbangi dengan perkembangan sosial, pendidikan, dan kebudayaan.
Pengukuran Kemajuan Teknologi
Kemajuan teknologi dianggap melaju secara konsisten dan diukur melalui grafik. Nicholas Rescher, seorang ahli statistik dan diagram menyatakan bahwa konsistensi dari kemajuan teknologi adalah hal yang lumrah. Namun cara pandang tersebut ternyata memiliki kelemahan yang fatal. Dengan keadaan yang konsisten, kemajuan teknologi menjadi tidak dinamis.
Penentuan Keputusan dan Pergerakan Dalam Kemajuan Teknologi
Saat ini, pola – pola baru mengenai organisasi harus ditemukan sebelum inovasi atau teknik di dalam teknologi bermunculan. Organisasi kerja dianggap lebih penting dibandingkan dengan produk teknologi yang dihasilkan oleh organisasi kerja tersebut. Kebanyakan penemuan dibuat dengan tujuan sosial tertentu. Namun, banyak pula yang terpengaruh oleh berbagai hal dan menyebabkan penemuan - penemuan tersebut tidak sesuai dengan harapan manusia. Inovasi selanjutnya akan dilihat sebagai hasil dari siklus dari faktor sosial, kultural, dan teknikal.
Teknologi bukan sesuatu yang berada di luar konsep sosial. Sosial dan teknologi saling berkaitan satu sama lain. Inovasi bukan hanya hasil dari logika yang rasional. Di dalamnya juga terkandung tujuan dan maksud tertentu. Inovasi juga merefleksikan kesadaran tentang kemungkinan dan kesempatan yang berhubungan dengan maslah ekonomi. Pergerakan inovasi dan kemajuan teknologi, secara khusus, dapat dilihat dari penggunaan manusia sebagai tenaga kerja menjadi penggunaan mesin dan komputer. Selain itu industri yang bersifat agrikultur mulai bergerak menjadi industri yang bersifat otomotif.
Selasa, 16 September 2008
Ternyataaaa
Huh gprs axis kmren eror ya..Pdhal gw udh nulis panjang kali lebar...Ya sutralah...
Nie postingan gw yg kmren,untung aje d save d n0te..
Cape capE susah payah posting tugas tadi,eh taunya cuma disuruh ngumpuLin aLamat bLo9 duank...
Tp 9ak pa2 deh,Lagian tu9asny sekarang jadi jelas,yaitu...
"kasih testimoniaL mengenai mata kuliah perkembangan tekhnologi komunikasi"
gitu..
Laen kali kaLo diKaSih tU9aS itU...DicaTeT!!!
UdaH taU 9w iTu oran9nya peLuPa paRah..Hihi..
UdaH ah nuLisnya,mAu oTw ke ran9kaS Lg..BuKa puAsa dirumah,hmmmm..Lebih berasaaa ban9et ramadhannya..
Ngomongin buKa pUasa jadi miKir nie hari ini buKa puasa pake makanan apa ya???Duch jadi Laper,n9ayaL maKanaN muLu cie...
Tapi teTep paKe keTuPat,kaN kemaRen baru masaK2 ketuPaT kya LebaraN 9iTu..Duch enaKnya!
WaLah koQ jd teteP ngom0ngin maKanaN ya..
StoP!!!
PuaSa taU! BataL Lh0!!!
Nie postingan gw yg kmren,untung aje d save d n0te..
Cape capE susah payah posting tugas tadi,eh taunya cuma disuruh ngumpuLin aLamat bLo9 duank...
Tp 9ak pa2 deh,Lagian tu9asny sekarang jadi jelas,yaitu...
"kasih testimoniaL mengenai mata kuliah perkembangan tekhnologi komunikasi"
gitu..
Laen kali kaLo diKaSih tU9aS itU...DicaTeT!!!
UdaH taU 9w iTu oran9nya peLuPa paRah..Hihi..
UdaH ah nuLisnya,mAu oTw ke ran9kaS Lg..BuKa puAsa dirumah,hmmmm..Lebih berasaaa ban9et ramadhannya..
Ngomongin buKa pUasa jadi miKir nie hari ini buKa puasa pake makanan apa ya???Duch jadi Laper,n9ayaL maKanaN muLu cie...
Tapi teTep paKe keTuPat,kaN kemaRen baru masaK2 ketuPaT kya LebaraN 9iTu..Duch enaKnya!
WaLah koQ jd teteP ngom0ngin maKanaN ya..
StoP!!!
PuaSa taU! BataL Lh0!!!
Ternyataaa
Cape capE susah payah posting tugas tadi,eh taunya cuma disuruh ngumpuLin aLamat bLo9 duank...
Tp 9ak pa2 deh,Lagian tu9asny sekarang jadi jelas,yaitu...
"kasih testimoniaL mengenai mata kuliah perkembangan tekhnologi komunikasi"
gitu..
Laen kali kaLo diKaSih tU9aS itU...DicaTeT!!!
UdaH taU 9w iTu oran9nya peLuPa paRah..Hihi..
UdaH ah nuLisnya,mAu oTw ke ran9kaS Lg..BuKa puAsa dirumah,hmmmm..Lebih berasaaa ban9et ramadhannya..
Ngomongin buKa pUasa jadi miKir nie hari ini buKa puasa pake makanan apa ya???Duch jadi Laper,n9ayaL maKanaN muLu cie...
Tapi teTep paKe keTuPat,kaN kemaRen baru masaK2 ketuPaT kya LebaraN 9iTu..Duch enaKnya!
WaLah koQ jd teteP ngom0ngin maKanaN ya..
StoP!!!
PuaSa taU! BataL Lh0!!!
Tp 9ak pa2 deh,Lagian tu9asny sekarang jadi jelas,yaitu...
"kasih testimoniaL mengenai mata kuliah perkembangan tekhnologi komunikasi"
gitu..
Laen kali kaLo diKaSih tU9aS itU...DicaTeT!!!
UdaH taU 9w iTu oran9nya peLuPa paRah..Hihi..
UdaH ah nuLisnya,mAu oTw ke ran9kaS Lg..BuKa puAsa dirumah,hmmmm..Lebih berasaaa ban9et ramadhannya..
Ngomongin buKa pUasa jadi miKir nie hari ini buKa puasa pake makanan apa ya???Duch jadi Laper,n9ayaL maKanaN muLu cie...
Tapi teTep paKe keTuPat,kaN kemaRen baru masaK2 ketuPaT kya LebaraN 9iTu..Duch enaKnya!
WaLah koQ jd teteP ngom0ngin maKanaN ya..
StoP!!!
PuaSa taU! BataL Lh0!!!
Promosi nie
Blo9 baru nie...
Isenk2 aja pengen punya banyak blog..Xixixi...
Blo9 aKyU:
1. chachantiq.wordpress.com
2. chachantiq.blogspot.com
3. chachantiq.multiply.com
Lihat yak!!!
Isenk2 aja pengen punya banyak blog..Xixixi...
Blo9 aKyU:
1. chachantiq.wordpress.com
2. chachantiq.blogspot.com
3. chachantiq.multiply.com
Lihat yak!!!
Senin, 15 September 2008
Tu9as oh Tu9as
LuPa LuPa LuPa...
LuPa kaRnA haRi ini teRnyaTa ada maTa kuLiaH pertek0m!!
Dan LuPa kaLo aDa tu9aS di maTkuL ini....
HaduH poStin9 samBiL duduK di m0biL meNuju k kMpuS adaLah pen9aLamaN perTama!
Jah..NgerJain tUgasnYa mePeT..MepeT.. AmpUn deh Lain kaLi 9ak n9edadak dan9duT 9ini, jd aja tidak bisa meniKmaTi indaHnya perjaLanan dr ran9kasbitun9 menuju serang,xixixi..
ParaHnYa La9i 9w LuPa dikasiH tu9aS aPaaN!Intinya cie disUruH poStin9 bLo9 qTa,tp tenTan9 apaan ya,,emmm kaTa daNti nuLis keSan2 tentan9 perTek0m,tP gak yaKin..MaU nuLis keSan2 9mNa w0ng qtA aj brU masuK koQ..
Duh miKir duLu ya,n9et..in9eT..In9et... :?
...
...
...
...
WaLah miKirnya KeLamaan...
Oh iya!!!
Perasaan cie disUruh p0stin9 tentan9 kein9inaN qTa di maTkuL perTek0m ini...
MudaH2an beNer...
Yang 9w maU:
1. NiLainya minimaL B dunk...Pa ari yang ganteng,baE deh!
2. KuLiahnya jangan dikeLas terUs, jangan jg cuma berpatokan dr buku aja.. kaN juduLny jg perkemban9an teKn0Logi k0muniKasi,jd pen9ennya cie kuLiahny di Lab yg bs aKses inteRneT gitu.. Trus men9unjungi temPat2 yg berbaU2 tekhn0Logi..HaLah..
3. Supaya pa Ari bisa membuat matkuL ini menjadi menaRiK dan 9ak suSah.. SimpLe2 aj suPaya qTa biSa nan9keP maKsudnya gitu...
Nah kaLo udaH kaya 9itu kaN naNti jd maTkuL favoriT dweh!!!
Jah 9ak ada si9naL,ý9imana maU posTin9..Cape deh..
LuPa kaRnA haRi ini teRnyaTa ada maTa kuLiaH pertek0m!!
Dan LuPa kaLo aDa tu9aS di maTkuL ini....
HaduH poStin9 samBiL duduK di m0biL meNuju k kMpuS adaLah pen9aLamaN perTama!
Jah..NgerJain tUgasnYa mePeT..MepeT.. AmpUn deh Lain kaLi 9ak n9edadak dan9duT 9ini, jd aja tidak bisa meniKmaTi indaHnya perjaLanan dr ran9kasbitun9 menuju serang,xixixi..
ParaHnYa La9i 9w LuPa dikasiH tu9aS aPaaN!Intinya cie disUruH poStin9 bLo9 qTa,tp tenTan9 apaan ya,,emmm kaTa daNti nuLis keSan2 tentan9 perTek0m,tP gak yaKin..MaU nuLis keSan2 9mNa w0ng qtA aj brU masuK koQ..
Duh miKir duLu ya,n9et..in9eT..In9et... :?
...
...
...
...
WaLah miKirnya KeLamaan...
Oh iya!!!
Perasaan cie disUruh p0stin9 tentan9 kein9inaN qTa di maTkuL perTek0m ini...
MudaH2an beNer...
Yang 9w maU:
1. NiLainya minimaL B dunk...Pa ari yang ganteng,baE deh!
2. KuLiahnya jangan dikeLas terUs, jangan jg cuma berpatokan dr buku aja.. kaN juduLny jg perkemban9an teKn0Logi k0muniKasi,jd pen9ennya cie kuLiahny di Lab yg bs aKses inteRneT gitu.. Trus men9unjungi temPat2 yg berbaU2 tekhn0Logi..HaLah..
3. Supaya pa Ari bisa membuat matkuL ini menjadi menaRiK dan 9ak suSah.. SimpLe2 aj suPaya qTa biSa nan9keP maKsudnya gitu...
Nah kaLo udaH kaya 9itu kaN naNti jd maTkuL favoriT dweh!!!
Jah 9ak ada si9naL,ý9imana maU posTin9..Cape deh..
Selasa, 09 September 2008
Cape deh
Gara2 puasa apa gara2 emank gw yg o0n dr dulu ya!
Tau ga!Gw lupa carany buka blog gw SENDIRI....!Gw bingung masukin password ap,password email,blogny,pin atm,credit card,no brankas gw,no rmh,no sepatu,ukuran baju n celana ato ap gt..Halah yg terakhir ngarang bgt..Xixi...
Akhirny baru inget 1detik setelah sms c0mbro yg isiny menanyakan hal bodoh itu,hahaha..60rupiah melayang sia2..
Cape deh.....!
Tau ga!Gw lupa carany buka blog gw SENDIRI....!Gw bingung masukin password ap,password email,blogny,pin atm,credit card,no brankas gw,no rmh,no sepatu,ukuran baju n celana ato ap gt..Halah yg terakhir ngarang bgt..Xixi...
Akhirny baru inget 1detik setelah sms c0mbro yg isiny menanyakan hal bodoh itu,hahaha..60rupiah melayang sia2..
Cape deh.....!
Minggu, 22 Juni 2008
Eror!
Besok uAs tP amPe jam s9ini 9w Lum beLajar.....!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
wah wah mw d publikasiin koq ga bs bs cie!
Emank tulisan ini ga mutu2 amat...
Tapi kan.....Aaaaaargh,bikin esm0si jiwa aja!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
wah wah mw d publikasiin koq ga bs bs cie!
Emank tulisan ini ga mutu2 amat...
Tapi kan.....Aaaaaargh,bikin esm0si jiwa aja!
Eror!
Besok uAs tP amPe jam s9ini 9w Lum beLajar.....!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
wah wah mw d publikasiin koq ga bs bs cie!
Emank tulisan ini ga mutu2 amat...
Tapi kan.....Aaaaaargh,bikin esm0si jiwa aja!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
wah wah mw d publikasiin koq ga bs bs cie!
Emank tulisan ini ga mutu2 amat...
Tapi kan.....Aaaaaargh,bikin esm0si jiwa aja!
Eror!
Besok uAs tP amPe jam s9ini 9w Lum beLajar.....!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
Eror!
Besok uAs tP amPe jam s9ini 9w Lum beLajar.....!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
Eror!
Besok uAs tP amPe jam s9ini 9w Lum beLajar.....!
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
n maTa gw udh n9antUk...
Belajar
nggak
belajar
nggak
belajar
enggak
...
Enggak beLajar!
Hahahaha
Selasa, 03 Juni 2008
Promosi bLo9...
Emmmm...Entah mW muLai dR mNa tP steLah td membuKa2 bLo9 pnY c c0mbro,ad perasaan sirik yg timbuL (alah ap sih!)..Ya mungkin tulisan gw ga sebagus n semenarik combro..Tp ya buat mengisi waktu Luang aj gitu...
O iy td gw kirim c0mment buat blogny c0mbro eh photo aq ga muncul...!Gond0k bener..
Setelah d tnya k c0mbro,ternyata oh ternyata gw hrs pnya blog dulu di wordpress bru deh bs muncul photona...Dassar....!
PadahaL niaTnya aQ mW prom0si Loh d bLo9 dia...Hahaha...
O iy td gw kirim c0mment buat blogny c0mbro eh photo aq ga muncul...!Gond0k bener..
Setelah d tnya k c0mbro,ternyata oh ternyata gw hrs pnya blog dulu di wordpress bru deh bs muncul photona...Dassar....!
PadahaL niaTnya aQ mW prom0si Loh d bLo9 dia...Hahaha...
Jumat, 16 Mei 2008
NuLis aCh...
Uch amPir LuPa 9mna carany buKa bLo9 ini haha,dasar w0nk ndes0...!
DucH bLo9quw namPaK sePi sKaLe..Kayakny harus 9encAr pr0mosi neh...
Hr in hr saBtu Loh,ya iya Lah,jd ga ad kULiah..Libur..Uch senan9ny berada d rmh..Bs gangguin adequw yg msh kelas 5sd..Kapan Lg bs gangguin dy..Hihi..
DucH bLo9quw namPaK sePi sKaLe..Kayakny harus 9encAr pr0mosi neh...
Hr in hr saBtu Loh,ya iya Lah,jd ga ad kULiah..Libur..Uch senan9ny berada d rmh..Bs gangguin adequw yg msh kelas 5sd..Kapan Lg bs gangguin dy..Hihi..
Langganan:
Postingan (Atom)